服务器之家:专注于VPS、云服务器配置技术及软件下载分享
分类导航

PHP教程|ASP.NET教程|Java教程|ASP教程|编程技术|正则表达式|C/C++|IOS|C#|Swift|Android|VB|R语言|JavaScript|易语言|vb.net|

服务器之家 - 编程语言 - C# - unity实现动态排行榜

unity实现动态排行榜

2022-11-28 11:10罗小c C#

这篇文章主要为大家详细介绍了unity实现动态排行榜,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了unity实现动态排行榜的具体代码,供大家参考,具体内容如下

在做2048游戏的时候要实现排行榜的功能:

1.超出显示范围可以通过滑动滚动条来上下查看
2.动态插入行
3.每次插入自动更新排名信息

其实和滑页效果类似,只不过需要再加入排序的元素。

1.超出显示范围可以通过滑动滚动条来上下查看

滑页效果(也就是超出显示范围如何显示)见Unity实现滑动更换界面的效果
排行榜的rank、Viewport、content同滑页中的组件配置。

unity实现动态排行榜

排行榜是由排名、名字、分数组成的。

unity实现动态排行榜

滚动条的滑动是每一行每一行形式的,所以给容器Content加水平布局组件和容器大小的自适应。
参数都是一点点试出来的,没别的办法==

unity实现动态排行榜

2.动态插入行

动态插入当然要用预制件了:也就是上图中的line
关于line,每一行显然是竖直的布局(排名、名字、分数),所以加竖直布局组件,line是image,其下有三个Text(排名、名字、分数):
参数都是一点点试出来的,没别的办法==

unity实现动态排行榜

接下来就要用代码插入了,插入的调用在3中(因为游戏中的需求是输入名称点登陆后再在排行榜中插入),并且更新排行榜(更新的代码在3中,其实就是找到当前分数在排行榜中的位置,然后插入,在遍历其后元素让他们的排名都比前一位+1,最后只需要更新排名、名字、分数即可,并不用destroy)

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
/// <summary>
    /// 生成UI元素
    /// </summary>
    public void CreateNewLine(PlayerNode tmp)
    {
        //法1:通过GameObject
        //法2:通过预制件
        GameObject l = Instantiate(line);
        l.transform.SetParent(transform);
        l.transform.GetChild(0).GetComponent<Text>().text = tmp.Rank.ToString();
        l.transform.GetChild(1).GetComponent<Text>().text = tmp.Name;
        l.transform.GetChild(2).GetComponent<Text>().text = tmp.Score.ToString();
    }
 
    public void updateRank(List<PlayerNode> players)
    {
        for(int i = 0; i < transform.childCount; i++)
        {
            //Destroy(transform.GetChild(i).gameObject);
            Transform l = transform.GetChild(i);
            l.GetChild(0).GetComponent<Text>().text = players[i].Rank.ToString();
            l.GetChild(1).GetComponent<Text>().text = players[i].Name;
            l.GetChild(2).GetComponent<Text>().text = players[i].Score.ToString();
        }
        //for(int i = 0; i < players.Count; i++)
        //{
        //    CreateNewLine(players[i]);
        //}
}

3.每次插入自动更新排名信息

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
public class PlayerNode
    {
        public string Name { get; set; }
        public int Score { get; set; }
        public int Rank { get; set; }
 
        public PlayerNode(string name, int score, int rank) : this()
        {
            this.Name = name;
            this.Score = score;
            this.Rank = rank;
        }
 
        public PlayerNode()
        {
        }
}

然后存在容器中,每次插入新行就更新所有行的排名:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
public List<PlayerNode> players = new List<PlayerNode>();
 
 /// <summary>
    /// 当点击登录时
    /// </summary>
    public void Load()
    {
        if (inputField.text != null)
        {
            PlayerNode tmp = new PlayerNode(inputField.text, int.Parse(GC.NowScore.text), 1);
            rc.CreateNewLine(tmp);
            if (isFirst)//如果是第一次插入
            {
                players.Add(tmp);
                isFirst = false;
            }
            else
            {
                int rankIndex = 0;
                for (int i = 0; i < players.Count; i++)
                {
                    if (tmp.Score > players[i].Score)
                    {
                        rankIndex = i;
                        tmp.Rank = i + 1;
                        players.Insert(rankIndex, tmp);
                        rankIndex = i + 1;
                        break;
                    }
                }
                if (rankIndex == 0)
                {
                    tmp.Rank = players.Count + 1;
                    players.Insert(players.Count, tmp);
                }
                else
                {
                    for (int i = rankIndex; i < players.Count; i++)
                    {
                        players[i].Rank = players[i - 1].Rank + 1;
                    }
                }
            }
            rc.updateRank(players);
        }
        //if (players.Count > 2)
        //{
        //    for(int i = 0; i < players.Count; i++)
        //    {
        //        print(players[i].Rank + "-" + players[i].Name + "-" + players[i].Score);
        //    }
        //}
        gameObject.SetActive(false);
    }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。

原文链接:https://blog.csdn.net/derbi123123/article/details/107932519

延伸 · 阅读

精彩推荐
  • C#c#利用Session对象实现购物车的方法示例

    c#利用Session对象实现购物车的方法示例

    这篇文章主要介绍了c#利用Session对象实现购物车的方法示例,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的...

    森大科技8632022-08-24
  • C#unity自定义弹出框功能

    unity自定义弹出框功能

    这篇文章主要为大家详细介绍了unity自定义弹出框功能,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...

    无名之士7862022-08-09
  • C#C#中缓存的基本使用方法

    C#中缓存的基本使用方法

    项目开发过程中缓存的应用到处可见,下面这篇文章主要给大家介绍了关于C#中缓存的基本使用方法,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或...

    王继峰6572022-02-28
  • C#C#连接加密的Sqlite数据库的方法

    C#连接加密的Sqlite数据库的方法

    对数据加密分两种,一种是对数据库本身进行加密,另一种是对数据表中的数据进行加密,下面通过本文给大家介绍C#连接加密的Sqlite数据库的方法,感兴...

    LittleFeiHu11962022-01-19
  • C#c#实现几种数据库的大数据批量插入

    c#实现几种数据库的大数据批量插入

    这篇文章主要介绍了c#实现几种数据库的大数据批量插入,主要包括SqlServer、Oracle、SQLite和MySQL,有兴趣的可以了解一下。...

    youngyang5255452021-12-21
  • C#WPF微信聊天和通讯录按钮样式代码分享

    WPF微信聊天和通讯录按钮样式代码分享

    这篇文章主要为大家分享了WPF微信聊天和通讯录按钮样式代码,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...

    眾尋8762021-12-09
  • C#C#中结构体定义并转换字节数组详解

    C#中结构体定义并转换字节数组详解

    在写C#TCP通信程序时,发送数据时,只能发送byte数组,处理起来比较麻烦不说,如果是和VC6.0等写的程序通信的话,很多的都是传送结构体,在VC6.0中可以很方便的把...

    dafanjoy4702022-02-10
  • C#C#操作Word打印的示例

    C#操作Word打印的示例

    这篇文章主要介绍了C#操作Word打印的示例,帮助大家利用c#打印文件,提高办公效率,感兴趣的朋友可以了解下...

    一只独行的猿9772022-10-12