本文实例为大家分享了Unity生成文本验证码的具体代码,供大家参考,具体内容如下
文本验证码
由于我经常使用Unity进行webgl版本的开发,看到网站上面用户登录有很多的验证码验证。借鉴相关博客,写了Unity的工具类文本验证码,代码如下:
工具类:VerificationCode
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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Text; /// <summary> /// 该工具类为:生成验证码 /// 作者:hys /// 时间:2019.12.30 /// 邮箱:840917807@qq.com /// </summary> public class VerificationCode { private static char [] constant = { '0' , '1' , '2' , '3' , '4' , '5' , '6' , '7' , '8' , '9' , 'a' , 'b' , 'c' , 'd' , 'e' , 'f' , 'g' , 'h' , 'i' , 'j' , 'k' , 'l' , 'm' , 'n' , 'o' , 'p' , 'q' , 'r' , 's' , 't' , 'u' , 'v' , 'w' , 'x' , 'y' , 'z' , 'A' , 'B' , 'C' , 'D' , 'E' , 'F' , 'G' , 'H' , 'I' , 'J' , 'K' , 'L' , 'M' , 'N' , 'O' , 'P' , 'Q' , 'R' , 'S' , 'T' , 'U' , 'V' , 'W' , 'X' , 'Y' , 'Z' }; /// <summary> /// 获取随机生成的验证码 /// </summary> /// <param name="Length">长度</param> /// <returns></returns> public static string SetDeleKey( int Length) { StringBuilder newRandom = new StringBuilder(62); System.Random rd = new System.Random(); for ( int i = 0; i < Length; i++) { newRandom.Append(constant[rd.Next(62)]); //rd.Next(62)返回小于62的非负随机数,Append将Length次随机的码进行拼接 } return newRandom.ToString(); } } |
Unity脚本
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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class HuangVerificationCodeTextScripts : MonoBehaviour { private Text verificationCodeText; //验证码Text. private void Awake() { init(); } void Start() { } void Update() { } /// <summary> /// 进行初始化 /// </summary> private void init() { verificationCodeText = GameObject.Find( "VerificationCodeText" ).GetComponent<Text>(); } /// <summary> /// 生成验证码 /// </summary> /// <param name="length">验证码长度</param> /// <returns>字符串类型的验证码</returns> public string generateVerificationCode( int length) { string code= VerificationCode.SetDeleKey(length); verificationCodeText.text = code; return code; } } |
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_42132959/article/details/103762775