本文实例为大家分享了unity使用摄像机实现望远镜效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
听起来挺酷炫,其实超简单,就是控制摄像机的fieldofview:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
|
using unityengine; using system.collections; public class telesopicview : monobehaviour { public float zoomlevel = 2.0f; public float zoominspeed = 100.0f; public float zoomoutspeed = 100.0f; private float initfov; void start() { //获取当前摄像机的视野范围 initfov = camera.main.fieldofview; } void update() { if (input.getmousebutton(0)) { zoominview(); } else { zoomoutview(); } } //放大摄像机的视野区域 void zoominview() { if (mathf.abs(camera.main.fieldofview - (initfov / zoomlevel)) < 3.0f) { camera.main.fieldofview = initfov / zoomlevel; } else if (camera.main.fieldofview - (time.deltatime * zoominspeed) >= (initfov / zoomlevel)) { camera.main.fieldofview -= (time.deltatime * zoominspeed); } } //缩小摄像机的视野区域 void zoomoutview() { if (mathf.abs(camera.main.fieldofview - initfov) < 3.0f) { camera.main.fieldofview = initfov; } else if (camera.main.fieldofview + (time.deltatime * zoomoutspeed) <= initfov) { camera.main.fieldofview += (time.deltatime * zoomoutspeed); } } } |
将脚本 telescopicview 添加到 main camera 上。zoom level 可以调节视图能放大到什么程度;zoom in speed 调节视图的放大速度;zoom out speed 调节视图缩小的速度。
运行游戏,当鼠标左键按下时,视图会放大,松开时,视图会慢慢恢复成原来的样子 :
当然,为了加强视觉效果,你也可以使用unity自带的资源包,也可以自己设计望远镜视图图片:
调节参数,再次运行游戏。当鼠标左键按下时,望远镜的视图效果更逼真了(添加了光晕的效果):
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:https://blog.csdn.net/liujunjie612/article/details/45888373