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基于Python实现绘制一个足球

2023-03-07 10:32微小冷 Python

这篇文章主要为大家详细介绍了如何基于Python实现绘制一个简单的足球,文中的示例代码讲解详细,具有一定的借鉴价值,感兴趣的可以尝试一下

前情提要

如果想优雅地绘制一个足球,那首先需要绘制正二十面体:用Python绘制正二十面体

其核心代码为

import numpy as np
from itertools import product
G = (np.sqrt(5)-1)/2
def getVertex():
  pt2 =  [(a,b) for a,b in product([1,-1], [G, -G])]
  pts =  [(a,b,0) for a,b in pt2]
  pts += [(0,a,b) for a,b in pt2]
  pts += [(b,0,a) for a,b in pt2]
  return np.array(pts)

def getDisMat(pts):
  N = len(pts)
  dMat = np.ones([N,N])*np.inf
  for i in range(N):
      for j in range(i):
          dMat[i,j] = np.linalg.norm([pts[i]-pts[j]])
  return dMat

pts = getVertex()
dMat = getDisMat(pts)
# 由于存在舍入误差,所以得到的边的数值可能不唯一
ix, jx = np.where((dMat-np.min(dMat))<0.01)
# 获取正二十面体的边
edges = [pts[[i,j]] for i,j in zip(ix, jx)]
def isFace(e1, e2, e3):
  pts = np.vstack([e1, e2, e3])
  pts = np.unique(pts, axis=0)
  return len(pts)==3

from itertools import combinations
# 获取正二十面体的面
faces = [es for es in combinations(edges, 3) 
  if isFace(*es)]

为了克服plot_trisurf在xy坐标系中的bug,需要对足球做一点旋转,所以下面要写入旋转矩阵。

# 将角度转弧度后再求余弦
cos = lambda th : np.cos(np.deg2rad(th))
sin = lambda th : np.sin(np.deg2rad(th))

# 即 Rx(th) => Matrix
Rx = lambda th : np.array([
  [1, 0,       0],
  [0, cos(th), -sin(th)],
  [0, sin(th), cos(th)]])
Ry = lambda th : np.array([
  [cos(th),  0, sin(th)],
  [0      ,  1, 0],
  [-sin(th), 0, cos(th)]
])
Rz = lambda th : np.array([
  [cos(th) , sin(th), 0],
  [-sin(th), cos(th), 0],
  [0       , 0,       1]])

最后得到的正二十面体为

基于Python实现绘制一个足球

 

先画六边形

足球其实就是正二十面体削掉顶点,正二十面体有20个面和12个顶点,每个面都是三角形。削掉顶点对于三角形而言就是削掉三个角,如果恰好选择在1/3的位置削角,则三角形就变成正六边形;而每个顶点处刚好有5条棱,顶点削去之后就变成了正五边形。

而正好足球的六边形和五边形有着不同的颜色,所以可以分步绘制,先来搞定六边形。

由于此前已经得到了正二十面体的所有面,同时还有这个面对应的所有边,故而只需在每一条边的1/3和2/3处截断,就可以得到足球的正六边形。

def getHexEdges(face):
  pts = []
  for st,ed in face:
      pts.append((2*st+ed)/3)
      pts.append((st+2*ed)/3)
  return np.vstack(pts)

ax = plt.subplot(projection='3d')
for f in faces:
  pt = getHexEdges(f)
  pt = Rx(1)@Ry(1)@pt.T
  ax.plot_trisurf(*pt, color="white")

于是,一个有窟窿的足球就很轻松地被画出来了

基于Python实现绘制一个足球

 

再画五边形

接下来要做的是,将五边形的窟窿补上,正如一开始说的,这个五边形可以理解为削去顶点而得到的,所以第一件事,就是要找到一个顶点周围的所有边。具体方法就是,对每一个顶点遍历所有边,如果某条边中存在这个顶点,那么就把这个边纳入到这个顶点的连接边。

def getPtEdges(pts, edges):
  N = len(pts)
  pEdge = [[] for pt in pts]
  for i,e in product(range(N),edges):
      if (pts[i] == e[0]).all(): 
          pt = (2*pts[i]+e[1])/3
      elif (pts[i] == e[1]).all(): 
          pt = (2*pts[i]+e[0])/3
      else:
          continue
      pEdge[i].append(pt)
  return np.array(pEdge)

pEdge = getPtEdges(pts, edges)

接下来,就可以绘制足球了

ax = plt.subplot(projection='3d')
for f in faces:
  pt = getHexEdges(f)
  pt = Rx(1)@Ry(1)@pt.T
  ax.plot_trisurf(*pt, color="white")

for pt in pEdge:
  pt = Rx(1)@Ry(1)@pt.T
  ax.plot_trisurf(*pt, color="black")

plt.show()

效果为

基于Python实现绘制一个足球

以上就是基于Python实现绘制一个足球的详细内容,更多关于Python足球的资料请关注服务器之家其它相关文章!

原文链接:https://tinycool.blog.csdn.net/article/details/128260408

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