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Python写一个创意五子棋游戏

2023-08-23 12:32ZTLJQ Python

在本教程中,我们将使用Python写一个创意五子棋游戏,有需要的朋友可以学习下

前言

在本教程中,我们将使用Python写一个创意五子棋游戏

首先

GomokuGame 类的构造函数 __init__ 初始化游戏。board_size 参数默认为 15,表示棋盘大小。board 是一个二维列表,代表棋盘上的状态。current_player 记录当前玩家,初始为 'X'。winner 记录胜利者,初始为 None。

class GomokuGame:
    def __init__(self, board_size=15):
        self.board_size = board_size
        self.board = [[' ' for _ in range(board_size)] for _ in range(board_size)]
        self.current_player = 'X'
        self.winner = None

print_board 方法用于打印当前棋盘的状态。首先,它打印列索引。然后,遍历每一行打印出当前行的棋子状态。

    def print_board(self):
        print("  " + " ".join(str(i) for i in range(self.board_size)))
        for i in range(self.board_size):
            print(str(i) + " " + " ".join(self.board[i]))
        print()

make_move 方法用于玩家落子。如果指定位置为空,将当前玩家的标记放置在该位置。然后调用 check_winner 方法检查是否有胜利者。最后,切换当前玩家。

    def make_move(self, row, col):
        if self.board[row][col] == ' ':
            self.board[row][col] = self.current_player
            if self.check_winner(row, col):
                self.winner = self.current_player
            self.current_player = 'X' if self.current_player == 'O' else 'O'
            return True
        return False

check_winner 方法用于检查是否有玩家获胜。它通过检查当前位置的四个方向来判断是否有五个连续相同的棋子。如果存在,则返回 True,表示有玩家获胜。

    def check_winner(self, row, col):
        directions = [(0, 1), (1, 0), (1, 1), (1, -1)]
        for dr, dc in directions:
            count = 1
            for i in range(1, 5):
                r, c = row + i * dr, col + i * dc
                if 0 <= r < self.board_size and 0 <= c < self.board_size and self.board[r][c] == self.current_player:
                    count += 1
                else:
                    break
            for i in range(1, 5):
                r, c = row - i * dr, col - i * dc
                if 0 <= r < self.board_size and 0 <= c < self.board_size and self.board[r][c] == self.current_player:
                    count += 1
                else:
                    break
            if count >= 5:
                return True
        return False

play 方法是游戏的主循环。它持续运行直到有玩家获胜。在每一轮中,它打印当前棋盘,然后获取玩家输入的行和列,进行落子操作。如果落子无效,则要求玩家重新输入。如果有玩家获胜,则打印胜利信息并结束游戏。

    def play(self):
        while not self.winner:
            self.print_board()
            try:
                row = int(input("玩家{}的回合,请输入你要下的行数: ".format(self.current_player)))
                col = int(input("请输入你要下的列数: "))
                if 0 <= row < self.board_size and 0 <= col < self.board_size:
                    if self.make_move(row, col):
                        if self.winner:
                            self.print_board()
                            print("玩家{},你赢了".format(self.winner))
                            break
                    else:
                        print("无效移动。再试一次。")
                else:
                    print("输入无效。再试一次。")
            except ValueError:
                print("输入无效。输入一个数字。")

在代码的末尾,通过这个条件判断,确保仅在直接运行该脚本时才会执行创建游戏对象并开始游戏。

if __name__ == "__main__":
    game = GomokuGame()
    game.play()

下面是完全代码,可以直接复制运行

class GomokuGame:
    def __init__(self, board_size=15):
        self.board_size = board_size
        self.board = [[' ' for _ in range(board_size)] for _ in range(board_size)]
        self.current_player = 'X'
        self.winner = None

    def print_board(self):
        print("  " + " ".join(str(i) for i in range(self.board_size)))
        for i in range(self.board_size):
            print(str(i) + " " + " ".join(self.board[i]))
        print()

    def make_move(self, row, col):
        if self.board[row][col] == ' ':
            self.board[row][col] = self.current_player
            if self.check_winner(row, col):
                self.winner = self.current_player
            self.current_player = 'X' if self.current_player == 'O' else 'O'
            return True
        return False

    def check_winner(self, row, col):
        directions = [(0, 1), (1, 0), (1, 1), (1, -1)]
        for dr, dc in directions:
            count = 1
            for i in range(1, 5):
                r, c = row + i * dr, col + i * dc
                if 0 <= r < self.board_size and 0 <= c < self.board_size and self.board[r][c] == self.current_player:
                    count += 1
                else:
                    break
            for i in range(1, 5):
                r, c = row - i * dr, col - i * dc
                if 0 <= r < self.board_size and 0 <= c < self.board_size and self.board[r][c] == self.current_player:
                    count += 1
                else:
                    break
            if count >= 5:
                return True
        return False

    def play(self):
        while not self.winner:
            self.print_board()
            try:
                row = int(input("玩家{}的回合,请输入你要下的行数: ".format(self.current_player)))
                col = int(input("请输入你要下的列数: "))
                if 0 <= row < self.board_size and 0 <= col < self.board_size:
                    if self.make_move(row, col):
                        if self.winner:
                            self.print_board()
                            print("玩家{},你赢了".format(self.winner))
                            break
                    else:
                        print("无效移动。再试一次。")
                else:
                    print("输入无效。再试一次。")
            except ValueError:
                print("输入无效。输入一个数字。")

if __name__ == "__main__":
    game = GomokuGame()
    game.play()

 

到此这篇文章就介绍到这了,更多相关内容请搜索服务器之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持服务器之家!

原文地址:https://blog.csdn.net/SUEJESDA/article/details/132390225

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