服务器之家:专注于VPS、云服务器配置技术及软件下载分享
分类导航

PHP教程|ASP.NET教程|Java教程|ASP教程|编程技术|正则表达式|C/C++|IOS|C#|Swift|Android|VB|R语言|JavaScript|易语言|vb.net|

服务器之家 - 编程语言 - C/C++ - C++实现图形界面双人五子棋游戏

C++实现图形界面双人五子棋游戏

2022-11-22 12:39SUN_NZ C/C++

这篇文章主要为大家详细介绍了C++实现图形界面双人五子棋游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了C++实现图形界面双人五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

设计思路

定义一个Chess类,用16*16的二维数组的来表示一方棋手在棋局上的落子状态。
通过控制键盘←↑→↓来选择落点,getch()函数可获得用户的键盘输入,用coord控制台屏幕上的坐标。
胜利条件:Chess类的成员函数win(),每落一个棋子进行win()的判断,当横向、竖向或斜向存在同一颜色的连续五个棋子时,win()返回值1。

代码如下

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
#include <windows.h>  
#include <iostream>  
#include<conio.h>
#include<cstring>
using namespace std;  
COORD c;
class Chess
{/*一方棋局*/
private:
    int p[15][15];    /*落子情况*/
public:
    void newchess()
    {/*空棋盘*/
        for(int i=0;i<16;i++)
            for(int j=0;j<16;j++)
                p[i][j]=0;
    }
    int win()
    {/*判断胜利*/
        int i,j,f;
        for(i=0;i<16;i++)
        {/*横向*/
            j=f=0;
            while(f<5&&j<16)
            {
                if(p[i][j]) f++;
                else f=0;
                j++;
            }
            if(f==5) return 1;
        }
        for(j=0;j<16;j++)
        {/*竖向*/
            i=f=0;
            while(f<5&&i<16)
            {
                if(p[i][j]) f++;
                else f=0;
                i++;
            }
            if(f==5) return 1;
        }
        for(i=0;i<12;i++)
        {/*下斜*/
            j=f=0;
            while(f<5&&j<12)
            {
                if(p[i+f][j+f]) f++;
                else {f=0;j++;}
            }
            if(f==5) return 1;
        }
        for(i=4;i<16;i++)
        {/*上斜*/
            j=f=0;
            while(f<5&&j<12)
            {
                if(p[i-f][j+f]) f++;
                else {f=0;j++;}
            }
            if(f==5) return 1;
        }
        return 0;
    }
    void go(int x,int y)
    {/*落子*/
        p[y][x]=1;
    }
    friend int gochess(int);
}A,B;/**/
void gotoxy(int x, int y) 
{/*指定移动光标*/
    COORD coord; 
    coord.X=x; 
    coord.Y=y; 
    SetConsoleCursorPosition (GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord); 
}
void chessboard()
{/*画棋盘格*/
    gotoxy(0,0);
    cout<<"┏━━━┯━━━┯━━━┯━━━┯━━━┯━━━┯━━━┯━━━┯━━━┯━━━┯━━━┯━━━┯━━━┯━━━┓\n";
    for(int i=0;i<13;i++)
    {
        cout<<"┃   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ┃\n";
        cout<<"┠───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┨\n";
    }
    cout<<"┃   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ┃\n";
    cout<<"┗━━━┷━━━┷━━━┷━━━┷━━━┷━━━┷━━━┷━━━┷━━━┷━━━┷━━━┷━━━┷━━━┷━━━┛\n";
}
 
void put(int n)
{
    if(n==1)
    {
        SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED);
        cout<<"●\b";
    }
    else
    {
        SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_BLUE);
        cout<<"◆\b";
    }
}
int gochess(int n)
{/*下棋(移动+确认)*/
    int i,k,w;
    while(k=_getch())
    {
        switch(k)
        {
        case 13:/*按回车键下子*/
            if(n==1) 
            {
                put(n);
                A.p[c.X/4][c.Y/2]=1;
                return 1;
            }
            else
            {
                put(n);
                B.p[c.X/4][c.Y/2]=1;
                return 1;
            }
        case 224:
            w=_getch();
            switch(w)
            {/*上下左右移动*/
            case 72: 
                for(i=1;c.Y-2*i>=0;i++)
                    if(!A.p[c.X/4][(c.Y-2*i)/2]&&!B.p[c.X/4][(c.Y-2*i)/2])
                        {c.Y-=2*i;break;}
                break;
            case 80:
                for(i=1;c.Y+2*i<=28;i++)
                    if(!A.p[c.X/4][(c.Y+2*i)/2]&&!B.p[c.X/4][(c.Y+2*i)/2])
                        {c.Y+=2*i;break;}
                break;
            case 75:
                for(i=1;c.X-4*i>=0;i++)
                    if(!A.p[(c.X-4*i)/4][c.Y/2]&&!B.p[(c.X-4*i)/4][c.Y/2])
                        {c.X-=4*i;break;}
                break;
            case 77:
                for(i=1;c.X+4*i<=56;i++)
                    if(!A.p[(c.X+4*i)/4][c.Y/2]&&!B.p[(c.X+4*i)/4][c.Y/2])
                        {c.X+=4*i;break;}
                break;
            }
            gotoxy(c.X,c.Y);
        }
    }
}
int game()
{/*游戏开始*/
    chessboard();                 //画棋盘
 
    A.newchess();B.newchess();    //定义Chess对象A、B
    c.X=28;c.Y=14;
    gotoxy(c.X,c.Y);              //光标居中
    while(1)
    {
        gochess(1);
        if(A.win()) 
            return 1;
        gochess(2);
        if(B.win()) 
            return 2;
    }
}
int main()  
{  
    gotoxy(70,5);
    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_GREEN);
    cout<<"五子棋游戏";
    gotoxy(60,9);
    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_RED);
    cout<<"操作说明:";
    gotoxy(60,11);
    cout<<"选择落点:←↑→↓";
    gotoxy(60,12);
    cout<<"落子:回车键(←┘)";
    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_RED);
    int f;
    while(f=game())
    {
        gotoxy(60,16);
        SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_RED);
        if(f==1)
        {
            SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED);
            cout<<"红方胜!!";
        }
        else
        {
            SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_BLUE);
            cout<<"蓝方胜!!";
        }
 
        gotoxy(60,18);
        SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_RED);
        cout<<"按任意键开始新游戏";
        f=_getch();
        cout<<"\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b                     ";
        gotoxy(60,16);
        cout<<"\b\b\b\b\b\b\b\b\b                     ";
    }
}  

运行结果

C++实现图形界面双人五子棋游戏

C++实现图形界面双人五子棋游戏

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。

原文链接:https://blog.csdn.net/qq_33966112/article/details/89074432

延伸 · 阅读

精彩推荐
  • C/C++C语言指针的图文详解

    C语言指针的图文详解

    这篇文章主要为大家介绍了C语言指针,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下,希望能够给你带来帮助...

    黎丶辰7282022-08-11
  • C/C++C语言 数据结构平衡二叉树实例详解

    C语言 数据结构平衡二叉树实例详解

    这篇文章主要介绍了C语言 数据结构平衡二叉树实例详解的相关资料,需要的朋友可以参考下...

    xlgen15738711482021-05-18
  • C/C++C语言实现去除字符串中空格的简单实例

    C语言实现去除字符串中空格的简单实例

    下面小编就为大家带来一篇C语言实现去除字符串中空格的简单实例。小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧...

    C语言教程网5792021-04-02
  • C/C++C++实现LeetCode(173.二叉搜索树迭代器)

    C++实现LeetCode(173.二叉搜索树迭代器)

    这篇文章主要介绍了C++实现LeetCode(173.二叉搜索树迭代器),本篇文章通过简要的案例,讲解了该项技术的了解与使用,以下就是详细内容,需要的朋友可以参考下...

    Grandyang4722021-12-10
  • C/C++C/C++中虚函数详解及其作用介绍

    C/C++中虚函数详解及其作用介绍

    这篇文章主要介绍了C/C++中虚函数详解及其作用介绍,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下...

    我是小白呀6732021-12-29
  • C/C++浅谈C++ 基类指针和子类指针的相互赋值

    浅谈C++ 基类指针和子类指针的相互赋值

    下面小编就为大家带来一篇浅谈C++ 基类指针和子类指针的相互赋值。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧...

    C++教程网5362021-04-23
  • C/C++C语言结构体中内存对齐的问题理解

    C语言结构体中内存对齐的问题理解

    内存对齐”应该是编译器的“管辖范围”。编译器为程序中的每个“数据单元”安排在适当的位置上。但是C语言的一个特点就是太灵活,太强大,它允许你...

    诚挚的乔治8552022-09-16
  • C/C++C语言数据结构 栈的基础操作

    C语言数据结构 栈的基础操作

    这篇文章主要介绍了C语言数据结构 栈的基础操作的相关资料,需要的朋友可以参考下...

    c40649576212312021-05-12