本文实例为大家分享了C++实现图形界面双人五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
设计思路
定义一个Chess类,用16*16的二维数组的来表示一方棋手在棋局上的落子状态。
通过控制键盘←↑→↓来选择落点,getch()函数可获得用户的键盘输入,用coord控制台屏幕上的坐标。
胜利条件:Chess类的成员函数win(),每落一个棋子进行win()的判断,当横向、竖向或斜向存在同一颜色的连续五个棋子时,win()返回值1。
代码如下
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#include <windows.h> #include <iostream> #include<conio.h> #include<cstring> using namespace std; COORD c; class Chess { /*一方棋局*/ private : int p[15][15]; /*落子情况*/ public : void newchess() { /*空棋盘*/ for ( int i=0;i<16;i++) for ( int j=0;j<16;j++) p[i][j]=0; } int win() { /*判断胜利*/ int i,j,f; for (i=0;i<16;i++) { /*横向*/ j=f=0; while (f<5&&j<16) { if (p[i][j]) f++; else f=0; j++; } if (f==5) return 1; } for (j=0;j<16;j++) { /*竖向*/ i=f=0; while (f<5&&i<16) { if (p[i][j]) f++; else f=0; i++; } if (f==5) return 1; } for (i=0;i<12;i++) { /*下斜*/ j=f=0; while (f<5&&j<12) { if (p[i+f][j+f]) f++; else {f=0;j++;} } if (f==5) return 1; } for (i=4;i<16;i++) { /*上斜*/ j=f=0; while (f<5&&j<12) { if (p[i-f][j+f]) f++; else {f=0;j++;} } if (f==5) return 1; } return 0; } void go( int x, int y) { /*落子*/ p[y][x]=1; } friend int gochess( int ); }A,B; /**/ void gotoxy( int x, int y) { /*指定移动光标*/ COORD coord; coord.X=x; coord.Y=y; SetConsoleCursorPosition (GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord); } void chessboard() { /*画棋盘格*/ gotoxy(0,0); cout<< "┏━━━┯━━━┯━━━┯━━━┯━━━┯━━━┯━━━┯━━━┯━━━┯━━━┯━━━┯━━━┯━━━┯━━━┓\n" ; for ( int i=0;i<13;i++) { cout<< "┃ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ┃\n" ; cout<< "┠───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┨\n" ; } cout<< "┃ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ┃\n" ; cout<< "┗━━━┷━━━┷━━━┷━━━┷━━━┷━━━┷━━━┷━━━┷━━━┷━━━┷━━━┷━━━┷━━━┷━━━┛\n" ; } void put( int n) { if (n==1) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED); cout<< "●\b" ; } else { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_BLUE); cout<< "◆\b" ; } } int gochess( int n) { /*下棋(移动+确认)*/ int i,k,w; while (k=_getch()) { switch (k) { case 13: /*按回车键下子*/ if (n==1) { put(n); A.p[c.X/4][c.Y/2]=1; return 1; } else { put(n); B.p[c.X/4][c.Y/2]=1; return 1; } case 224: w=_getch(); switch (w) { /*上下左右移动*/ case 72: for (i=1;c.Y-2*i>=0;i++) if (!A.p[c.X/4][(c.Y-2*i)/2]&&!B.p[c.X/4][(c.Y-2*i)/2]) {c.Y-=2*i; break ;} break ; case 80: for (i=1;c.Y+2*i<=28;i++) if (!A.p[c.X/4][(c.Y+2*i)/2]&&!B.p[c.X/4][(c.Y+2*i)/2]) {c.Y+=2*i; break ;} break ; case 75: for (i=1;c.X-4*i>=0;i++) if (!A.p[(c.X-4*i)/4][c.Y/2]&&!B.p[(c.X-4*i)/4][c.Y/2]) {c.X-=4*i; break ;} break ; case 77: for (i=1;c.X+4*i<=56;i++) if (!A.p[(c.X+4*i)/4][c.Y/2]&&!B.p[(c.X+4*i)/4][c.Y/2]) {c.X+=4*i; break ;} break ; } gotoxy(c.X,c.Y); } } } int game() { /*游戏开始*/ chessboard(); //画棋盘 A.newchess();B.newchess(); //定义Chess对象A、B c.X=28;c.Y=14; gotoxy(c.X,c.Y); //光标居中 while (1) { gochess(1); if (A.win()) return 1; gochess(2); if (B.win()) return 2; } } int main() { gotoxy(70,5); SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_GREEN); cout<< "五子棋游戏" ; gotoxy(60,9); SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_RED); cout<< "操作说明:" ; gotoxy(60,11); cout<< "选择落点:←↑→↓" ; gotoxy(60,12); cout<< "落子:回车键(←┘)" ; SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_RED); int f; while (f=game()) { gotoxy(60,16); SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_RED); if (f==1) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED); cout<< "红方胜!!" ; } else { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_BLUE); cout<< "蓝方胜!!" ; } gotoxy(60,18); SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_RED); cout<< "按任意键开始新游戏" ; f=_getch(); cout<< "\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b " ; gotoxy(60,16); cout<< "\b\b\b\b\b\b\b\b\b " ; } } |
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