体验了一下美团外卖的底部导航栏,感觉动画很流畅,分割线被顶起,还有图标的动画,可能用的lottie,觉得分割线被顶起可以自己写动画,所以试着写了一下 。
想自定义view点击实现动画效果,自定义view的区域一定比背景需要被顶起的线要高,所以布局如下:
开始绘制view,被顶起的曲线分三段,前后两端曲线对称的,用path绘制曲线,中间段绘制贝塞尔曲线。
那么我们分别绘制三段曲线,用ValueAnimator实现效果,
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private void initAnim() { value = startValue; animator = ValueAnimator.ofInt(startValue, halfValue, endValue); // animator.setInterpolator(new DecelerateInterpolator()); animator.addUpdateListener( new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) { value = ( int ) valueAnimator.getAnimatedValue(); invalidate(); } }); animator.setDuration(ANIM_TIME); animator.start(); } |
动画执行过程中有个回弹,那么value的变化需要一个中间值,
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startValue = 0 ; halfValue = -DensityUtils.dp2px(context, 35 ); endValue = -DensityUtils.dp2px(context, 25 ); |
在onDraw中绘制曲线代码如下,
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rectF = new RectF(((( float )width - ( float )contentSize) / 2 ), lineToTop + value, ( float ) width - (( float )width - ( float )contentSize) / 2 , height + value); if (value < 0 ) { Path path = new Path(); //绘制第一段圆弧 path.moveTo(rectF.left - 20 , lineToTop); float firstCubicHight = (( float ) lineToTop - rectF.top) / 4 ; float end = ( float ) lineToTop - firstCubicHight; path.cubicTo( rectF.left - 10 , ( float ) lineToTop - firstCubicHight / 16 , rectF.left, ( float ) lineToTop - firstCubicHight / 12 , rectF.left + 10 , end ); //绘制第二段圆弧 path.quadTo( rectF.left + contentSize / 2 , rectF.top * 0 .9f, rectF.right - 10 , end ); //绘制第三段圆弧,和第一段对称 path.cubicTo( rectF.right, ( float ) lineToTop - firstCubicHight / 12 , rectF.right + 10 , ( float ) lineToTop - firstCubicHight / 16 , rectF.right + 20 , lineToTop ); Path pathBg = new Path(); pathBg.addPath(path); pathBg.lineTo(rectF.right + 20 , height); pathBg.lineTo(rectF.left - 20 , height); pathBg.lineTo(rectF.left - 20 , lineToTop); canvas.drawPath(pathBg, paintBg); //绘制白色背景 canvas.drawPath(path, paintBgStroke); //绘制曲线 } |
最后在onDraw()中画上图片也用属性动画移动就成功啦。
因为有曲线衔接贝塞尔曲线,感觉弧度有时候改变曲线不是很流畅,大家应该会有更好的办法 欢迎补充!
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
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