Android自定义控件今天要讲到的就是望远镜效果,那么什么是望远镜效果,我们不妨看看下方的动图,看完后,相信大家就有一定的认识了。
1.着色器
对于这种效果来说,其实实现起来挺简单的,但我们将会用到在三维软件中的着色器Shader,它是用来给空白图形上色的。用过PS的人,相信大家都知道里面有一个印章工具,印章的样式可以是图像,颜色,渐变色等。在Android里面,Shader的效果其实与他类似。
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public Shader setShader(Shader shader) |
上面是Shader的专用函数,也是画笔Paint中的函数,我们今天要用到的是BitmapShader,也即是图片来填充,它的基本用法如下:
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public BitmapShader(Bitmap bitmap,TileMode tileX,TileMode tileY) |
tileX用来指定当X轴超出单张图片大小时所使用的重复策略
tileY用来指定当Y轴超出单张图片大小时所使用的重复策略
而这两个值的取值有三种,分别是:
TileMode.CLAMP:用边缘色彩来填充多余空间,CLAMP就是以X轴填充X边缘颜色,以Y轴填充Y轴边缘颜色,而XY非图片相交区域以填充Y轴的颜色继续填充。(这里估计博主故意把猫右边缘填充了黑色,Y边缘填充了红色,框起来的地方是原图)
TileMode.REPEAT:重复原图像来填充多余空间,其实这个模式最好理解,就是复制粘贴,X不够的空白区域填充原图,Y不够的也用原图像填充。
TileMode.MIRROR:重复使用镜像模式的图像来填充多余空间,有可能有的小伙伴不懂MIRROR镜像模式,其实镜像模式就是想镜子一样翻转了图像,如下图所示:
2.望远镜效果实现
原理已经剖析清楚了,接着,我们就来实现开头的望远镜效果,首先,还是自定义控件,毕竟这一个专栏都是自定义控件,基本每篇都少不了这个步骤,代码如下:
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public class BitmapShaderView extends View { private Paint paint; //画笔工具 private Bitmap bgBitmap,bitmap; //隐藏图像以及原图像 private int mX=- 1 ,mY=- 1 ; //捕获手指的位置坐标 public BitmapShaderView(Context context) { super (context); } public BitmapShaderView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { super (context, attrs); this .paint= new Paint(); //初始化画笔工具 this .bitmap= BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.background); //获取原图像 } public BitmapShaderView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super (context, attrs, defStyleAttr); } } |
详细注解,应该可以理解了,这里就不在做过多的赘述,接下来,我们需要捕获手指下按,移动以及离开屏幕的手指所在位置,也就是重写onTouchEvent()函数:
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public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()){ case MotionEvent.ACTION_DOWN: //手指按下事件 this .mX=( int )event.getX(); this .mY=( int )event.getY(); postInvalidate(); //重绘 return true ; case MotionEvent.ACTION_MOVE: //手指移动事件 this .mX=( int )event.getX(); this .mY=( int )event.getY(); break ; case MotionEvent.ACTION_UP: //手指抬起 case MotionEvent.ACTION_CANCEL: //手指离开事件 this .mX=- 1 ; this .mY=- 1 ; break ; } postInvalidate(); //重绘 return super .onTouchEvent(event); } |
这里捕获了移动以及按下手指的坐标,这样就可以定位望远镜的位置,而当手指抬起的时候,望远镜效果就不见了,所以必须设置他们坐标为-1。最后是绘图代码,onDraw()实现:
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protected void onDraw(Canvas canvas) { super .onDraw(canvas); if ( this .bgBitmap== null ){ this .bgBitmap=Bitmap.createBitmap(getWidth(),getHeight(),Bitmap.Config.ARGB_8888); //创建一个新空白位图 Canvas canvasBg= new Canvas( this .bgBitmap); //然后对背景图拉升后,画到上面的位图中 canvasBg.drawBitmap( this .bitmap, null , new Rect( 0 , 0 ,getWidth(),getHeight()), this .paint); } if ( this .mX!=- 1 && this .mY!=- 1 ){ //填充模式为上面讲的第二种,就是复制粘贴的填充模式,但这里不会执行 //因为我们上面强制设置了图片的大小为整个屏幕,所以屏幕没有空白区域 this .paint.setShader( new BitmapShader( this .bgBitmap, Shader.TileMode.REPEAT,Shader.TileMode.REPEAT)); canvas.drawCircle( this .mX, this .mY, 200 , this .paint); } } |
这里我们首先创建了一个空白位图,然后对原图像进行拉升后画到这张位图中,接着,根据设置画笔的填充模式,这里其实没用,是因为我们拉升了图像,并没有空白区域,最后,我们根据手指坐标,将望远镜效果绘制到手机界面中,这样望远镜效果的自定义控件完美实现了。
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