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c# 自定义值类型一定不要忘了重写Equals,否则性能和空间双双堪忧

2022-10-08 15:42一线码农 C#

这篇文章主要介绍了c# 自定义值类型一定不要忘了重写Equals,帮助大家提高c# 程序的性能,感兴趣的朋友可以了解下

一:背景

1. 讲故事

曾今在项目中发现有同事自定义结构体的时候,居然没有重写Equals方法,比如下面这段代码:

static void Main(string[] args)
{
  var list = Enumerable.Range(0, 1000).Select(m => new Point(m, m)).ToList();
  var item = list.FirstOrDefault(m => m.Equals(new Point(int.MaxValue, int.MaxValue)));
  Console.ReadLine();
}

public struct Point
{
  public int x;
  public int y;

  public Point(int x, int y)
  {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }
}

这代码貌似也没啥什么问题,好像大家平时也是这么写,没关系,有没有问题,跑一下再用windbg看一下。

c# 自定义值类型一定不要忘了重写Equals,否则性能和空间双双堪忧

0:000> !dumpheap -stat
Statistics:
MT Count TotalSize Class Name
00007ff8826fba20 10 16592 ConsoleApp6.Point[]
00007ff8e0055e70 6 35448 System.Object[]
00007ff8826f5b50 2000 48000 ConsoleApp6.Point

0:000> !dumpheap -mt 00007ff8826f5b50
Address MT Size
0000020d00006fe0 00007ff8826f5b50 24

0:000> !do 0000020d00006fe0
Name: ConsoleApp6.Point
Fields:
MT Field Offset Type VT Attr Value Name
00007ff8e00585a0 4000001 8 System.Int32 1 instance 0 x
00007ff8e00585a0 4000002 c System.Int32 1 instance 0 y

从上面的输出不知道你看出问题了没有? 托管堆上居然有2000个Point,而且还可以用 !do 打出来,说明这些都是引用类型。。。这些引用类型哪里来的? 看代码应该是 equals 比较时产生的,一次比较就有2个point被装箱放到托管堆上,这下惨了,,,而且大家应该知道引用对象本身还有(8+8) byte 自带开销,这在时间和空间上都是巨大的浪费呀。。。

二: 探究默认的Equals实现

1. 寻找ValueType的Equals实现

为什么会这样呢? 我们知道equals是继承自ValueType的,所以把 ValueType 翻出来看看便知:

public abstract class ValueType
{
  public override bool Equals(object obj)
  {
    if (CanCompareBits(this)) {return FastEqualsCheck(this, obj);}
    FieldInfo[] fields = runtimeType.GetFields(BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic);
    for (int i = 0; i < fields.Length; i++)
    {
      object obj2 = ((RtFieldInfo)fields[i]).UnsafeGetValue(this);
      object obj3 = ((RtFieldInfo)fields[i]).UnsafeGetValue(obj);
      ...
    }
    return true;
  }
}

从上面代码中可以看出有如下三点信息:

<1> 通用的 equals 方法接收object类型,参数装箱一次。

<2> CanCompareBits,FastEqualsCheck 都是采用object类型,this也需要装箱一次。

c# 自定义值类型一定不要忘了重写Equals,否则性能和空间双双堪忧

<3> 有两种比较方式,要么采用 FastEqualsCheck 比较,要么采用反射比较,我去.... 反射就玩大了。

综合来看确实没毛病, equals 会把比较的两个对象都进行装箱。

2. 改进方案

问题找到了,解决起来就简单了,不走这个通用的 equals 不就行啦,我自定义一个equals方法,然后跑一下代码。

  public bool Equals(Point other)
  {
    return this.x == other.x && this.y == other.y;
  }

c# 自定义值类型一定不要忘了重写Equals,否则性能和空间双双堪忧

可以看到走了我的自定义的Equals,NB。 貌似问题就这样简单粗暴的解决了,真开心,打脸时刻开始。。。

三:真的解决问题了吗?

1. 遇到问题

很多时候我们会定义各种泛型类,在泛型操作中通常会涉及到T之间的 equals, 比如下面我设计的一段代码,为了方便,我把Point的默认Equals也重写一下。

class Program
{
  static void Main(string[] args)
  {

    var p1 = new Point(1, 1);
    var p2 = new Point(1, 1);

    TProxy<Point> proxy = new TProxy<Point>() { Instance = p1 };

    Console.WriteLine($"p1==p2 {proxy.IsEquals(p2)}");
    Console.ReadLine();
  }
}

public struct Point
{
  public int x;
  public int y;

  public Point(int x, int y)
  {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }

  public override bool Equals(object obj)
  {
    Console.WriteLine("我是通用的Equals");
    return base.Equals(obj);
  }

  public bool Equals(Point other)
  {
    Console.WriteLine("我是自定义的Equals");
    return this.x == other.x && this.y == other.y;
  }
}

public class TProxy<T>
{
  public T Instance { get; set; }

  public bool IsEquals(T obj)
  {
    var b = Instance.Equals(obj);

    return b;
  }
}

c# 自定义值类型一定不要忘了重写Equals,否则性能和空间双双堪忧

从输出结果看,还是走了通用的equals方法,这就尴尬了,为什么会这样呢?

2. 从FCL的值类型实现上寻找问题

有时候苦思冥想找不出问题,突然灵光一现,FCL中不也有一些自定义值类型吗? 比如 int,long,decimal,何不看它们是怎么实现的,寻找寻找灵感, 对吧。。。说干就干,把 int32 源码翻出来。

public struct Int32 : IComparable, IFormattable, IConvertible, IComparable<int>, IEquatable<int>
{
	public override bool Equals(object obj)
	{
		if (!(obj is int))
		{
			return false;
		}
		return this == (int)obj;
	}

public bool Equals(int obj)
	{
		return this == obj;
	}
}

我去,还是intNB,貌似我的Point就比int少了接口实现,问题应该就出在这里,而且最后一个泛型接口IEquatable<int>特别显眼,看下定义:

public interface IEquatable<T>
{
	bool Equals(T other);
}

这个泛型接口也仅仅只有一个equals方法,不过灵感告诉我,貌似。。。也许。。。应该。。。就是这个泛型的equals是用来解决泛型情况下的equals比较。

3. 补上 IEquatable 接口

有了这个思路,我也跟FCL学,让Point实现 IEquatable<T>接口,然后在TProxy<T>代理类中约束下必须实现IEquatable<T>,修改代码如下:

public struct Point : IEquatable<Point> { ... }
public class TProxy<T> where T: IEquatable<T> { ... }

然后将程序跑起来,如下图:

c# 自定义值类型一定不要忘了重写Equals,否则性能和空间双双堪忧

NB,虽然是成功了,但有一个地方让我不是很舒服,就是上面的第二行代码,在 TProxy<T> 处约束了T,因为我翻看List的实现也没做这样的泛型约束呀,可能有点强迫症吧,贴一下代码给大家看看。

public class List<T> : IList<T>, ICollection<T>, IEnumerable<T>, IEnumerable, IList, ICollection, IReadOnlyList<T>, IReadOnlyCollection<T>
{}

然后我继续模仿List,把 TProxy<T> 上的T约束去掉,结果就出问题了,又回到了 通用Equals。

c# 自定义值类型一定不要忘了重写Equals,否则性能和空间双双堪忧

4. 从List的Contains源码中寻找答案

好奇心再次驱使我寻找List中是如何做到的,为了能看到List中原生方法,修改代码如下,从Contains方法入手。

var list = Enumerable.Range(0, 1000).Select(m => new Point(m, m)).ToList();
var item = list.Contains(new Point(int.MaxValue, int.MaxValue));

---------- outout ---------------
我是自定义的Equals
我是自定义的Equals
我是自定义的Equals
...

我也是太好奇了,翻看下 Contains 的源码,简化后实现如下。

public bool Contains(T item)
{
...
	EqualityComparer<T> @default = EqualityComparer<T>.Default;
	for (int j = 0; j < _size; j++)
	{
		if (@default.Equals(_items[j], item)) {return true;}
	}
	return false;
}

原来List是在进行 equals比较之前,自己构建了一个泛型比较器EqualityComparer<T>,NB,然后继续追一下代码。

c# 自定义值类型一定不要忘了重写Equals,否则性能和空间双双堪忧

因为这里的runtimeType实现了IEquatable<T>接口,所以代码返回了一个泛型比较器:GenericEqualityComparer<T>,然后我们继续查看这个泛型比较器是咋样的。

c# 自定义值类型一定不要忘了重写Equals,否则性能和空间双双堪忧

从图中可以看到最终还是对T进行了IEquatable<T>约束,不过这里给提取出来了,还是挺厉害的,然后我也学的模仿一下:

c# 自定义值类型一定不要忘了重写Equals,否则性能和空间双双堪忧

可以看到也走了我的自定义实现,两种方式大家都可以用哈。

最后要注意一点的是,当你重写了Equals之后,编译器会告知你最好也把 GetHashCode重写一下,只是建议,如果看不惯这个提示,尽可能自定义GetHashCode方法让hashcode分布的均匀一点。

四:总结

一定要实现自定义值类型的 Equals方法,人家的 Equals方法是用来兜底的,一次比较两次装箱,对你的程序可是双杀哦。

以上就是c# 自定义值类型一定不要忘了重写Equals,否则性能和空间双双堪忧的详细内容,更多关于c# 自定义值类型的资料请关注服务器之家其它相关文章!

原文链接:https://www.cnblogs.com/huangxincheng/p/12996361.html

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