分成两个源文件和一个头文件
注意:这串代码并不完整,不能够实现当所查坐标周围雷的数量为0时,直接展开周围坐标;
头文件:game.h
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#include <stdio.h> #define count 10 //雷的数量 //定义 行-ROW,列-COL #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 //多加一些,方便代码 #define COLS COL+2 //初始化棋盘,声明的函数均在game.c中实现 void InitBoard( char board[ROWS][COLS], int rows, int cols); //打印棋盘 void DisplayBoard( char board[ROW][COL], int row. int col); //布置雷 void SetMine( char board[ROW][COLS], int row, int col); //找雷 void FindMine( char mine[][COLS], char show[][COLS], int row, int col); |
第一个源文件:saolei.c
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#include "game.h" //需要包含和声明的东西在game.h中完成 void menu() { printf ( " \n" ); printf ( " 1.play \n" ); printf ( " 0.exit \n" ); printf ( " \n" ); } void game() { // ROW and COL 在game.h中定义 char mine[ROWS][COLS]; // 地雷埋藏的棋盘 char show[ROWS][COLS]; // 展示出的棋盘 //初始化棋盘 //game()中的函数在game.h中声明,在game.c中实现 InitBoard(mine,ROWS,COLS, '0' ); //0代表无雷,1代表有雷 InitBOard(show,ROWS,COLS, '*' ); //打印棋盘 DisplayBoard(show,ROW,COL); //布置雷 SetMine(mine,ROW,COL); //找雷 FindMine(mine,show,ROW,COL); } int main() { srand ((unsigned int ) time (NULL)); //生成随机数 int input = 0; do //do-while循环 { menu(); //(1--play 0--exit)也是do-while循环的条件 printf ( "请选择:" ); scanf ( "%d" ,&input); switch (input) { case 1: printf ( "开始游戏\n" ); game(); break ; case 0: printf ( "退出游戏" ); break ; default : printf ( "选择错误,请重新输入" ); break ; } } while (input) return 0; } |
第二个源文件:game.c
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#include "game.h" void InitBoard( char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0;i < rows;i++) { for (j = 0;j < cols;j++) { board[i][j] = set; } } } void DisplayBoard( char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0;i <= row;i++) { printf ( "%d" ,i); } printf ( "\n" ); for (i = 1;i <= row;i++) { printf ( "%d" i) for (j = 1;j <= col;j++) { printf ( " %c " ,board[i][j]); } printf ( "\n" ); } } void SetMine( char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; while (count) //count-雷的数量 { x = rand ()%row + 1; //因为在1-row中布置雷,边缘一排不用,最后为了记录 y = rand ()%col + 1; //周围雷的数量方便,同时代码方便 if ( board[x][y] == '0' ) { board[x][y] = '1' ; count--; } } } //算出周围雷的个数 int get_mine_count(mine[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; int mine_count = 0; for ( i = -1;i <= 1; i++ ) { for ( j = -1;j <= 1; j++ ) { if ( mine[i][j] == '1' ) { mine_count++; } } } return mine_count; } void FindMine( char mine[][COLS], char show[][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int ret = 0; //已经查找过的位置的数量 while (ret < row * col - count) //当还剩下count的数量时,赢得游戏 { printf ( "请输入查找位置下标:" ); scanf ( "%d%d" ,&x,&y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '0' ) { //当所查坐标的位置不是雷时,将该坐标展示成周围雷的个数 int c = get_mine_count(mine,ROW,COL); mine[x][y] = c + '0' ; //返回值为int型,数组为char型,因此+'0' ret++; DisplayBoard(show,ROW,COL); } else { printf ( "YOU LOSE\n" ); break ; } } else { printf ( "输入非法,请重新输入\n" ); } } printf ( "VICTORY\n" ); //获得胜利 } |
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