脚本之家,脚本语言编程技术及教程分享平台!
分类导航

Python|VBS|Ruby|Lua|perl|VBA|Golang|PowerShell|Erlang|autoit|Dos|bat|

服务器之家 - 脚本之家 - Golang - Go语言学习之结构体和方法使用详解

Go语言学习之结构体和方法使用详解

2022-09-26 12:22隐姓埋名4869 Golang

这篇文章主要为大家详细介绍了Go语言中结构体和方法的使用,文中的示例代码讲解详细,对我们学习Go语言有一定的帮助,需要的可以参考一下

1. 结构体别名定义

变量别名定义

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
package main
 
import "fmt"
 
type integer int
 
func main() {
    //类型别名定义
    var i integer = 1000
    fmt.Printf("值: %d, 类型: %T\n", i, i)
 
    var j int = 100
    j = int(i)          //j和i不属于同一类型,需要转换
    fmt.Println(j)
}

输出结果如下

值: 1000, 类型: main.integer
1000

结构体别名定义

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
package main
 
import "fmt"
 
//创建结构体Student
type Student struct {
    Number int
}
 
//结构体定义别名
type Stu Student
 
func main() {
    //声明Student类型结构体
    var a Student
    a = Student{30}
 
    //声明Stu类型结构体
    var b Stu
    b = Stu{20}
 
    //强转类型后才能进行赋值
    a = Student(b)
    fmt.Printf("a = %d,类型: %T\n", a, a)
    b = Stu(a)
    fmt.Printf("b = %d,类型: %T\n", b, b)
}

输出结果如下

a = {20},类型: main.Student
b = {20},类型: main.Stu

2. 工厂模式

Go 中所谓的工厂模式其实就是:

包内一个不可直接实例的结构体(结构体名称首字母小写),包外不可直接实例,那么为了解决这个问题,就写一个包外可调用的函数,通过这个函数实现返回结构体对象。

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
package main
 
import "fmt"
 
type Student struct {
    Name string
    Age  int
}
 
func main() {
    //初始化
    stu1 := new(Student)
    fmt.Println(stu1)
 
    //工厂模式处理
    stu2 := NewStudent("张三", 18)
    fmt.Println(stu2)
}
 
//工厂模式
func NewStudent(name string, age int) *Student {
    return &Student{
        Name: name,
        Age:  age,
    }
}

输出结果如下

&{ 0}
&{张三 18}

总结:① make 用来创建mapslicechannel

② new 用来创建值类型

3. Tag 原信息

在和其他语言进行对接交互时使用JSON格式,有些语言格式大小写规范比较严格,为了使Go语言和其他语言对接数据传输,所以使用Tag原信息进行解决

通俗的来说就相当于是一个充电的转接口

示例

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
package main
 
import (
    "encoding/json"
    "fmt"
)
 
type Student struct {
    Name  string
    Age   int
    Score float32
}
 
func main() {
    //初始化
    var stu = new(Student)
    stu.Name = "stu"
    stu.Age = 20
    stu.Score = 88
 
    //使用Json处理结构体,转换成字节数组
    data, err := json.Marshal(stu)
    if err != nil {
        fmt.Println("错误提示:", err)
        return
    }
    fmt.Println(data)               //字节数组形式输出
    fmt.Println(string(data))       //转换成字符串输出
}

输出结果如下

[123 34 78 97 109 101 34 58 34 115 116 117 34 44 34 65 103 101 34 58 50 48 44 34 83 99 111 114 101 34 58 56 56 125]
{"Name":"stu","Age":20,"Score":88}

JSON格式化字段名

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
package main
 
import (
    "encoding/json"
    "fmt"
)
 
type Student struct {
    //json打包时字段名
    Name  string  `json:"stu_name"`
    Age   int     `json:"stu_age"`
    Score float32 `json:"stu_score"`
}
 
func main() {
    //初始化
    var stu = new(Student)
    stu.Name = "stu"
    stu.Age = 20
    stu.Score = 88
 
    //使用Json处理结构体,转换成字节数组
    data, err := json.Marshal(stu)
    if err != nil {
        fmt.Println("错误提示:", err)
        return
    }
    fmt.Println(data)
    fmt.Println(string(data))
}

输出结果如下

[123 34 115 116 117 95 110 97 109 101 34 58 34 115 116 117 34 44 34 115 116 117 95 97 103 101 34 58 50 48 44 34 115 116 117 95 115 99 111 114 101 34 58 56 56 125]
{"stu_name":"stu","stu_age":20,"stu_score":88}

4. 匿名字段

结构体中的字段(属性)没有名称,称之为匿名字段

示例

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
package main
 
import "fmt"
 
type Cart struct {
    name  string
    color string
}
 
type Train struct {
    //匿名字段
    Cart //实现继承
    int  //数据类型定义,仅能存在一次,两个int则会冲突
}
 
func main() {
    //初始化赋值
    var t Train    
    t.name = "train"
    t.color = "red"
    t.int = 10      //直接调用数据类型赋值
    fmt.Println(t)
}

输出结果如下

{{train red} 10}

双引用结构体,多继承(继承的两个结构体中定义相同属性)

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
package main
 
import "fmt"
 
//父结构体
type Cart struct {
    name  string
    color string
}
 
//父结构体
type Box struct {
    color string
}
 
//子结构体
type Train struct {
    //匿名字段
    Cart //实现继承
    Box
    int //数据类型定义,仅能存在一次,两个int则会冲突
}
 
func main() {
    //初始化赋值
    var t Train
    t.name = "train"
    t.Cart.color = "red"
    t.Box.color = "blue"
    t.int = 10 //直接调用数据类型赋值
    fmt.Println(t)
}

输出结果如下

{{train red} {blue} 10}

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
package main
 
import "fmt"
 
//父结构体
type Cart struct {
    name  string
    color string
}
 
//父结构体
type Box struct {
    color string
}
 
//子结构体
type Train struct {
    //匿名字段
    Cart //实现继承
    Box
    int   //数据类型定义,仅能存在一次,两个int则会冲突
    color string
}
 
func main() {
    //初始化赋值
    var t Train
    t.name = "train"
    t.Cart.color = "red" //Cart的属性
    t.Box.color = "blue" //Box的属性
    t.color = "yellow"   //train自身属性
    t.int = 10           //直接调用数据类型赋值
    fmt.Println(t)
}

5. 方法

  • Go 中的方法是作用在特定类型的变量上,因此自定义类型,都可以有方法,而不仅仅是 struct
  • 语法格式如下
?
1
2
3
4
func (recevier type) methodName(参数列表)(返回值){}
 
​​​​​​​recevier type     特定类型,如指针、别名,结构体
methodName           方法名

示例

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
package main
 
import "fmt"
 
//定义结构体
type Student struct {
    Name string
    Age  int
}
 
//定义方法
func (s Student) init(name string, age int) Student {
    s.Name = name
    s.Age = age
    return s
}
 
func main() {
    var stu Student
    s := stu.init("zhangsan", 18)
    fmt.Printf("s: %v\n", s)
}

输出结果

s: {zhangsan 18}

定义返回方法是否会把初始化的值给返回?

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
package main
 
import "fmt"
 
//定义结构体
type Student struct {
    Name  string
    Age   int
    Score float32
}
 
//初始化方法
func (s *Student) init(name string, age int, score float32) {
    s.Name = name
    s.Age = age
    s.Score = score
    fmt.Println("初始化完成")
}
 
//返回结构体
func (s *Student) get() Student {
    return *s
}
 
func main() {
    var stu Student
    //定义值
    stu.init("zhangsan", 18, 90)
    //返回值
    stu1 := stu.get()
    fmt.Println(stu1)
}

输出结果如下

初始化完成
{zhangsan 18 90}

传统数据类型自定义方法,做数据类型转换

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
package main
 
import "fmt"
 
//别名类型
type integer int
 
//传统数据类型自定义方法
func (p integer) convert() string {
    return fmt.Sprintf("%d", p)
}
 
func main() {
    var i integer
    i = 100
    s := i.convert()
    fmt.Printf("类型:%T,值:%s\n", s, s)
}

输出结果如下

类型:string,值:100

指针传入和值传入的区别

值传入不会对数值进行改变,指针传入才可以改变数值

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
package main
 
import "fmt"
 
type integer int
 
//传统数据类型自定义方法
func (p integer) convert() string {
    return fmt.Sprintf("%d", p)
}
 
//方法传指针进行数据同步修改
func (p *integer) set(b integer) {
    *p = b
}
 
func main() {
    var i integer
    i = 100
    s := i.convert()
    fmt.Printf("类型: %T ,值: %s\n", s, s)
    fmt.Printf("类型: %T ,值: %d\n", i, i)
    i.set(200)
    fmt.Printf("i: %v\n", i)
}

输出结果如下

类型: string ,值: 100
类型: main.integer ,值: 100
i: 200

方法继承,组合(匿名字段是组合的特殊形式)

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
package main
 
import "fmt"
 
//父结构体
type Car struct {
    weight int
    name   string
}
 
//父方法
func (c *Car) Run() {
    fmt.Println("Running")
}
 
//子结构体Bike
type Bike struct {
    //组合(有名字)
    c     Car
    wheel int
}
 
//子结构体Train
type Train struct {
    //匿名
    Car
    wheel int
}
 
func main() {
    var bike Bike
    bike.c.name = "bike"
    bike.c.weight = 500
    bike.wheel = 2
 
    var train Train
    train.name = "train"
    train.weight = 140000
    train.wheel = 8
 
    fmt.Println(bike)
    //方法继承,调用父结构体方法
    bike.c.Run()
 
    fmt.Println(train)
    //方法继承
    train.Run()
}

输出结果如下

{{500 bike} 2}
Running
{{140000 train} 8}
Running

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
package main
 
import "fmt"
 
//父结构体
type Cart struct {
    weight int
    Color  string
}
 
//父方法
func (c Cart) Run() {
    fmt.Println("Running")
}
 
//子结构体train
type Train struct {
    Cart
    wheel int
}
 
//子结构体方法
func (t Train) String() string {
    str := fmt.Sprintf("color:[%s],weight:[%d],wheel:[%d]\n", t.Color, t.weight, t.wheel)
    return str
}
 
func main() {
    var train Train
    train.Color = "red"
    train.weight = 14000
    train.wheel = 8
    fmt.Println(train)
    train.Run()
    fmt.Printf("%s\n", train)
}

输出结果如下

color:[red],weight:[14000],wheel:[8]
​​​​​​​
Running
color:[red],weight:[14000],wheel:[8]

到此这篇关于Go语言学习之结构体和方法使用详解的文章就介绍到这了,更多相关Go语言结构体 方法内容请搜索服务器之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持服务器之家!

原文链接:https://www.cnblogs.com/lvrui/p/16163130.html

延伸 · 阅读

精彩推荐
  • Golang一文完全掌握 Go math/rand(源码解析)

    一文完全掌握 Go math/rand(源码解析)

    这篇文章主要介绍了一文完全掌握 Go math/rand(源码解析),本文可以帮助大家快速使用Go Rand.,感兴趣的朋友跟随小编一起看看吧...

    haohongfan5322021-05-30
  • GolangGo保证并发安全底层实现详解

    Go保证并发安全底层实现详解

    这篇文章主要为大家介绍了Go保证并发安全底层实现详解,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪...

    Sundar8403411282022-09-02
  • GolangWindows环境下vscode-go安装笔记(不支持32位)

    Windows环境下vscode-go安装笔记(不支持32位)

    这篇文章主要介绍了Windows环境下vscode-go安装笔记(不支持32位),需要的朋友可以参考下 ...

    脚本之家7262020-05-05
  • GolangGolang: 内建容器的用法

    Golang: 内建容器的用法

    这篇文章主要介绍了Golang: 内建容器的用法,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...

    Cocktail_py10282021-06-19
  • Golang一文搞懂Go Exec 僵尸与孤儿进程

    一文搞懂Go Exec 僵尸与孤儿进程

    本文主要介绍了Go Exec 僵尸与孤儿进程,文中通过示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...

    WilburXu4272022-09-05
  • GolangGolang Map实现赋值和扩容的示例代码

    Golang Map实现赋值和扩容的示例代码

    这篇文章主要介绍了Golang Map实现赋值和扩容的示例代码,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友...

    搬砖程序员带你飞3562020-06-09
  • Golang浅谈golang for 循环中使用协程的问题

    浅谈golang for 循环中使用协程的问题

    这篇文章主要介绍了浅谈golang for 循环中使用协程的问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...

    胖达团长10312021-03-14
  • Golang使用go的interface案例实现多态范式操作

    使用go的interface案例实现多态范式操作

    这篇文章主要介绍了使用go的interface案例实现多态范式操作,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...

    涛歌依旧5022021-03-19