服务器之家:专注于VPS、云服务器配置技术及软件下载分享
分类导航

PHP教程|ASP.NET教程|Java教程|ASP教程|编程技术|正则表达式|C/C++|IOS|C#|Swift|Android|VB|R语言|JavaScript|易语言|vb.net|

服务器之家 - 编程语言 - C# - Unity3D Shader实现动态星空

Unity3D Shader实现动态星空

2022-09-06 11:25忘夕 C#

这篇文章主要为大家详细介绍了Unity3D Shader实现动态星空,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了Unity3D Shader实现动态星空的具体代码,供大家参考,具体内容如下

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
Shader "Unlit/Test"
{
Properties
{
[Gamma][Header(CubeMap)]_MainColor("MainColor",COLOR)=(0.5,0.5,0.5,1)
_Spec("Spec",Range(1,8))=1
[NoScaleOffset]_Tex("CubeMap",CUBE)="black"{}
[Header(Rotation)][Toggle(_ENABLEROTATION_ON)]_EnableRotation("Enable Rotation",Float)=0
[IntRange]_Rotation("Rotation",Range(0,360))=0
_RotationSpeed("RotationSpeed",float)=1
[Header(Fog)][Toggle(_ENABLEFOG_ON)]_EnableFog("Enable Fog",float)=0
_FogHeight("FogHeight",Range(0,1))=1
_FogSmooth("FogSmooth",Range(0.01,1))=0.01
_FogHill("FogHill",Range(0,1))=0.5
 
 
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Background" "Queue"="Background" "IgnoreProjector"="True" "ForceNoShadowCasting"="True"}
LOD 100
Cull Off
ZWrite Off
CGPROGRAM
#include "UnityShaderVariables.cginc"
#include "UnityCG.cginc"
#pragma target 3.0
#pragma shader_feature _ENABLEROTATION_ON
#pragma shader_feature _ENABLEFOG_ON
#pragma surface surf Lint keepalpha noshadow noambient novertexlights nolightmap nodynlightmap nodirlightmap nofog nometa noforwardadd vertex:vertexRo
 
 
struct Input
{
float3 worldPos;
float3 vertextofrag;
};
 
 
uniform float4 _MainColor;
uniform float _Spec;
uniform samplerCUBE _Tex;
uniform half _Rotation;
uniform half _RotationSpeed;
uniform half _FogHeight;
uniform half _FogSmooth;
uniform half _FogHill;
uniform half4 _Tex_HDR;
 
 
half3 decode_HDR(half4 data)
{
return DecodeHDR(data,_Tex_HDR);
}
void vertexRo(inout appdata_full v,out Input o)
{
UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(Input,o);
float3 _worldPos=mul(unity_ObjectToWorld,v.vertex);
float _lerpResult=lerp(1.0,(unity_OrthoParams.y/unity_OrthoParams.x),unity_OrthoParams.w);
float3 _append=float3(_worldPos.x,_worldPos.y*_lerpResult,_worldPos.z);
float3 _nor_append=normalize(_append);
float _timeMove=_Time.y;
float3 _timeMove1=float3(cos(radians(_Rotation+_timeMove*_RotationSpeed)),0,sin(radians(_Rotation+_timeMove*_RotationSpeed))*-1);
float3 _timeMove2=float3(0,_lerpResult,0);
float3 _timeMove3=float3(sin(radians(_Rotation+_timeMove*_RotationSpeed)),0,cos(radians(_Rotation+_timeMove*_RotationSpeed)));
float3 _nor_worldPos=normalize(_worldPos);
#ifdef _ENABLEROTATION_ON
o.vertextofrag=mul(float3x3(_timeMove1,_timeMove2,_timeMove3),_nor_worldPos);
#else
o.vertextofrag=_nor_append;
#endif
 
 
}
fixed4 LightingLint(SurfaceOutput s,float3 lightDir,float atten)
{
return fixed4(0,0,0,s.Alpha);
}
void surf(Input i,inout SurfaceOutput o)
{
half4 CUBEdata=texCUBE(_Tex,i.vertextofrag);
half3 CUBEdataHDR=decode_HDR(CUBEdata);
float4 CUBEColor=(float4(CUBEdataHDR,0))*_MainColor*_Spec*unity_ColorSpaceDouble;
float3 _nor_worldPos=normalize(i.worldPos);
float _lerpFog=lerp(saturate(pow(_nor_worldPos.y/_FogHeight,1-_FogSmooth)),0,_FogHill);
float4 FinalColor=lerp(unity_FogColor,CUBEColor,_lerpFog);
#ifdef _ENABLEFOG_ON
o.Emission=FinalColor.rgb;
#else
o.Emission=CUBEColor.rgb;
#endif
o.Alpha=1;
 
 
}
ENDCG
}
 
}

Spec:亮度

Rotation:开始旋转角度,可以调节

RotationSpeed:旋转速度

Fog开头:雾化效果,可以看算法实现

Unity3D Shader实现动态星空

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。

原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_42452001/article/details/80776074

延伸 · 阅读

精彩推荐
  • C#C#使用TimeSpan时间计算的简单实现

    C#使用TimeSpan时间计算的简单实现

    这篇文章主要给大家介绍了关于C#使用TimeSpan时间计算的相关资料,以及通过一个实例代码给大家介绍了C#使用timespan和timer完成一个简单的倒计时器的方法,...

    lindexi9102022-02-24
  • C#DataGridView带图标的单元格实现代码

    DataGridView带图标的单元格实现代码

    这篇文章主要为大家详细介绍了DataGridView带图标的单元格的实现代码,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...

    云梦鸿3832022-01-19
  • C#c# 实现轮询算法实例代码

    c# 实现轮询算法实例代码

    这篇文章主要介绍了c# 实现轮询算法实例代码的相关资料,这里附有实例代码,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考下...

    pengpeng8042021-12-11
  • C#浅谈C#中简单的异常引发与处理操作

    浅谈C#中简单的异常引发与处理操作

    这篇文章主要介绍了C#中简单的异常引发与处理操作,讲到了Exception类和try...catch及throw语句的基本使用,需要的朋友可以参考下...

    C#教程网12742021-11-11
  • C#C#实现时间戳的简单方法

    C#实现时间戳的简单方法

    这篇文章主要介绍了C#实现时间戳的简单方法,非常不错,具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下...

    Minotauros5322022-07-20
  • C#C#中哈希表(HashTable)用法实例详解(添加/移除/判断/遍历/排序等)

    C#中哈希表(HashTable)用法实例详解(添加/移除/判断/遍历/排序等

    这篇文章主要介绍了C#中哈希表(HashTable)用法,简单讲述了哈希表的原理并结合实例形式详细分析了C#针对哈希表进行添加、移除、判断、遍历、排序等操作的...

    马语者11392021-11-29
  • C#C#实现启用与禁用本地网络的方式小结【3种方式】

    C#实现启用与禁用本地网络的方式小结【3种方式】

    这篇文章主要介绍了C#实现启用与禁用本地网络的方式,结合实例形式总结分析了使用Hnetcfg.dll、Shell32.dll及setupapi.dll三种启用与禁用本地网络的操作方法,需...

    饅頭8752021-11-30
  • C#C# winform打开Excel文档的方法总结(必看篇)

    C# winform打开Excel文档的方法总结(必看篇)

    下面小编就为大家带来一篇C# winform打开Excel文档的方法总结(必看篇)。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看...

    C#教程网8582021-12-21