服务器之家:专注于VPS、云服务器配置技术及软件下载分享
分类导航

PHP教程|ASP.NET教程|Java教程|ASP教程|编程技术|正则表达式|C/C++|IOS|C#|Swift|Android|VB|R语言|JavaScript|易语言|vb.net|

服务器之家 - 编程语言 - C# - unity实现车方向盘转动效果

unity实现车方向盘转动效果

2022-09-05 14:12贪玩的孩纸时代 C#

这篇文章主要为大家详细介绍了unity实现车方向盘转动效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了unity实现车方向盘转动效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

效果:

unity实现车方向盘转动效果

c#脚本如下:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
using system;
using system.collections;
using system.collections.generic;
using unityengine;
using unityengine.eventsystems;
 
public class newbehaviourscript : monobehaviour, idraghandler,ibegindraghandler,ienddraghandler
{
  /// <summary>
  /// 需要旋转的模型
  /// </summary>
  public transform model;
  /// <summary>
  /// 父物体的recttransform
  /// </summary>
  public recttransform parentrect;
  /// <summary>
  /// 旋转的ui
  /// </summary>
  public recttransform img;
  /// <summary>
  /// 摄像机
  /// </summary>
  public camera cam;
  /// <summary>
  /// 是否在拖拽
  /// </summary>
  private bool drag = false;
  /// <summary>
  /// 初始角度
  /// </summary>
  private float originangle = 0;
  /// <summary>
  /// 自身角度
  /// </summary>
  private float selfangle1 = 0;
  /// <summary>
  /// 上一次和当前的角度
  /// </summary>
  private float lastangle = 0f;
  private float currentangle = 0f;
  /// <summary>
  /// 上一次和当前的位置
  /// </summary>
  private vector2 currentpos;
  private vector2 lastpos;
 
  public void onbegindrag(pointereventdata eventdata)
  {
    drag = true;
 
    originangle = getangle(eventdata.position);
 
    selfangle1 = (img.transform as recttransform).eulerangles.z;
  }
 
  public void ondrag(pointereventdata eventdata)
  {
    if (drag)
    {
      lastangle = currentangle;
      currentangle = getangle(eventdata.position);
 
      float val = touchjudge(currentpos, ref lastpos, vector2.zero);
      if (val > 0f && val <180f)
      {
        img.eulerangles = new vector3(0f,0f, -currentangle + originangle + selfangle1);
        model.eulerangles = new vector3(0f, 0f, -currentangle + originangle + selfangle1);
      }
    }
  }
 
  public void onenddrag(pointereventdata eventdata)
  {
    drag = false;
  }
  /// <summary>
  /// 将屏幕坐标转成ui坐标
  /// </summary>
  /// <param name="pos1"></param>
  /// <returns></returns>
  float getangle(vector2 pos1) {
    vector2 pos;
    recttransformutility.screenpointtolocalpointinrectangle(parentrect, pos1, cam, out pos);
    currentpos = pos;
    return mathf.atan2(pos.x, pos.y) * mathf.rad2deg;
  }
  /// <summary>
  /// 判断顺时针还是逆时针旋转
  /// </summary>
  /// <param name="current"></param>
  /// <param name="last"></param>
  /// <param name="anchor"></param>
  /// <returns></returns>
  private float touchjudge(vector2 current, ref vector2 last, vector2 anchor)
  {
    vector2 lastdir = (last - anchor).normalized;
    vector2 currentdir = (current - anchor).normalized;
 
    float lastdot = vector2.dot(vector2.right, lastdir);
    float currentdot = vector2.dot(vector2.right, currentdir);
 
    float lastangle = last.y < anchor.y
       ? mathf.acos(lastdot) * mathf.rad2deg
       : -mathf.acos(lastdot) * mathf.rad2deg;
 
    float currentangle = current.y < anchor.y
      ? mathf.acos(currentdot) * mathf.rad2deg
      : -mathf.acos(currentdot) * mathf.rad2deg;
 
    last = current;
    return currentangle - lastangle;
  }
}

canvas设置如下:

unity实现车方向盘转动效果

脚本赋值如下:

unity实现车方向盘转动效果

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。

原文链接:https://blog.csdn.net/yiwei151/article/details/78716705

延伸 · 阅读

精彩推荐
  • C#谈谈C# replace在正则表达式中的意义

    谈谈C# replace在正则表达式中的意义

    这篇文章主要介绍了C# replace在正则表达式中的意义的相关资料,需要的朋友可以参考下...

    网站自由开发者7132021-11-15
  • C#C#实现绑定Combobox的方法

    C#实现绑定Combobox的方法

    这篇文章主要介绍了C#实现绑定Combobox的方法,涉及Combobox参数设置的相关技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下...

    我心依旧10672021-10-22
  • C#C#温故而知新系列教程之闭包

    C#温故而知新系列教程之闭包

    闭包是将一些执行语句的封装,可以将封装的结果像对象一样传递,在传递时,这个封装依然能够访问到原上下文。下面这篇文章主要给大家介绍了关于C#中...

    RstarYan7972022-02-24
  • C#C#实现判断文件夹存在与否并创建文件夹的方法

    C#实现判断文件夹存在与否并创建文件夹的方法

    这篇文章主要介绍了C#实现判断文件夹存在与否并创建文件夹的方法,涉及C#针对文件及目录的判断与创建操作相关技巧,需要的朋友可以参考下...

    Mr-Robot7082021-12-23
  • C#C#创建不规则窗体的4种方式详解

    C#创建不规则窗体的4种方式详解

    在这里我们将实现的是C#创建不规则窗体的几种方式,包括自定义窗体,不规则图形等等。希望对大家有所帮助。...

    Alexis10902021-10-29
  • C#protobuf对象二进制序列化存储(详解)

    protobuf对象二进制序列化存储(详解)

    下面小编就为大家带来一篇protobuf对象二进制序列化存储(详解)。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧...

    C#教程网8042021-12-24
  • C#C#实现的封装CURD到SqlHelper类用法简单分析

    C#实现的封装CURD到SqlHelper类用法简单分析

    这篇文章主要介绍了C#实现的封装CURD到SqlHelper类用法,涉及数据库相关配置方法及SqlHelper类的简单使用技巧,代码中包含了较为详尽的注释便于理解,需要的朋...

    _Vincent9702022-02-10
  • C#使用C#实现读取系统配置文件的代码实例讲解

    使用C#实现读取系统配置文件的代码实例讲解

    这篇文章主要介绍了使用C#实现读取系统配置文件的代码实例,使用到了ConfigurationManager类,需要的朋友可以参考下...

    SmartMZ6572021-11-08