前言
使用声音设备采集的声音数据通常是PCM数据,直接写入文件是无法播放的,通常的做法是将其封装成wav格式,这样播放器就能够识别且播放了。本文将介绍如何将PCM封装成wav的方法。
一、如何实现?
首先需要构造wav头部,wav文件音频信息全部保存在头部,我们要做的就是在PCM数据的前面加入wav头,并且记录PCM的相关参数。
1.定义头结构
只定义PCM格式的wav文件头
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//WAV头部结构-PCM格式 struct WavPCMFileHeader; |
2.预留头部空间
创建文件时预留头部空间
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FILE *f = fopen (fileName.c_str(), "wb+" ); //预留头部位置 fseek (f, sizeof (WavPCMFileHeader), SEEK_SET); |
3.写入PCM数据
写入数据,并记录数据总长度。
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fwrite (data, 1, dataLength, f); //录数据总长度 _totalDataLength += dataLength; |
4.写入头部信息
关闭文件时,回到起始位置写入头部信息
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//写入头部信息 fseek (f, 0, SEEK_SET); WavPCMFileHeader h(_channels, _sampleRate, _bitsPerSample, _totalDataLength); fwrite (&h, 1, sizeof (h), f); fclose (f); |
二、完整代码
WavWapper.h
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#pragma once #include<string> namespace AC { class WavWapper { public : WavWapper(); ~WavWapper(); /// <summary> /// 创建wav文件 /// </summary> /// <param name="fileName">文件名</param> /// <param name="channels">声道数</param> /// <param name="sampleRate">采样率,单位hz</param> /// <param name="bitsPerSample">位深</param> void CreateWavFile( const std::string &fileName, int channels, int sampleRate, int bitsPerSample); /// <summary> /// 写入PCM数据 /// </summary> /// <param name="data">PCM数据</param> /// <param name="dataLength">数据长度</param> void WriteToFile(unsigned char * data, int dataLength); /// <summary> /// 关闭文件 /// </summary> void CloseFile(); private : void * _file=nullptr; uint32_t _totalDataLength=0; }; } |
WavWapper.cpp
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#include"WavWapper.h" #include<stdio.h> namespace AC { //WAV头部结构-PCM格式 struct WavPCMFileHeader { struct RIFF { const char rift[4] = { 'R' , 'I' , 'F' , 'F' }; uint32_t fileLength; const char wave[4] = { 'W' , 'A' , 'V' , 'E' }; }riff; struct Format { const char fmt[4] = { 'f' , 'm' , 't' , ' ' }; uint32_t blockSize = 16; uint16_t formatTag; uint16_t channels; uint32_t samplesPerSec; uint32_t avgBytesPerSec; uint16_t blockAlign; uint16_t bitsPerSample; }format; struct Data { const char data[4] = { 'd' , 'a' , 't' , 'a' }; uint32_t dataLength; }data; WavPCMFileHeader() {} WavPCMFileHeader( int nCh, int nSampleRate, int bitsPerSample, int dataSize) { riff.fileLength = 36 + dataSize; format.formatTag = 1; format.channels = nCh; format.samplesPerSec = nSampleRate; format.avgBytesPerSec = nSampleRate * nCh * bitsPerSample / 8; format.blockAlign = nCh * bitsPerSample / 8; format.bitsPerSample = bitsPerSample; data.dataLength = dataSize; } }; WavWapper::WavWapper() { } WavWapper::~WavWapper() { CloseFile(); } int _channels; int _sampleRate; int _bitsPerSample; void WavWapper::CreateWavFile( const std::string& fileName, int channels, int sampleRate, int bitsPerSample) { if (!_file) { _channels = channels; _sampleRate = sampleRate; _bitsPerSample = bitsPerSample; _totalDataLength = 0; _file = fopen (fileName.c_str(), "wb+" ); //预留头部位置 fseek ( static_cast < FILE *>(_file), sizeof (WavPCMFileHeader), SEEK_SET); } } void WavWapper::WriteToFile(unsigned char * data, int dataLength) { fwrite (data, 1, dataLength, static_cast < FILE *>(_file)); _totalDataLength += dataLength; } void WavWapper::CloseFile() { if (_file) { if (_totalDataLength > 0) { //写入头部信息 fseek ( static_cast < FILE *>(_file), 0, SEEK_SET); WavPCMFileHeader h(_channels, _sampleRate, _bitsPerSample, _totalDataLength); fwrite (&h, 1, sizeof (h), static_cast < FILE *>(_file)); } fclose ( static_cast < FILE *>(_file)); _file = nullptr; } } } |
三、使用示例
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#include "WavWapper.h" #include<Windows.h> int main() { AC::WavWapper ww; //创建wav文件,确保pcm声音格式与参数一致 ww.CreateWavFile( "sound.wav" ,2, 44100, 16); while (flag) { //获取PCM数据 //略 //获取PCM数据-end //写入PCM数据 ww.WriteToFile(data, dataLength); } //关闭文件 ww.CloseFile(); } |
总结
以上就是今天要讲的内容,PCM封装成wav还是相对较简单的,只要了解wav头结构,然后自定义其头结构,然后再进行一定的测试,就可以实现这样一个功能。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/122268109