在网上有非常多通过射线方式实现的人物行走控制脚本,可是假设仅仅是想通过键盘按键来控制的话。比方进行第三人称视角控制,事实上仅仅须要进行简单的角度变换就可以。思路例如以下:
1、依照顺时针方向设定前、右、后、左分别为0,1,2,3。
2、设定状态初值0,即朝向前方。
3、通过当前方向值减去前一次方向值,乘以90°即为转向角,然后进行旋转变换就可以。
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using UnityEngine; using System.Collections; using System.Linq; public class move: MonoBehaviour { private int State; //角色状态 private int oldState=0; //前一次角色的状态 private int UP = 0; //角色状态向前 private int RIGHT =1; //角色状态向右 private int DOWN = 2; //角色状态向后 private int LEFT = 3; //角色状态向左 public float speed=8; void Start() { } void Update() { if (Input.GetKey( "w" )) { setState(UP); } else if (Input.GetKey( "s" )) { setState(DOWN); } if (Input.GetKey( "a" )) { setState(LEFT); } else if (Input.GetKey( "d" )) { setState(RIGHT); } } void setState( int currState) { Vector3 transformValue = new Vector3(); //定义平移向量 int rotateValue = (currState - State) * 90; transform.animation.Play( "walk" ); //播放角色行走动画 switch (currState) { case 0: //角色状态向前时,角色不断向前缓慢移动 transformValue = Vector3.forward * Time.deltaTime * speed; break ; case 1: //角色状态向右时。角色不断向右缓慢移动 transformValue = Vector3.right * Time.deltaTime * speed; break ; case 2: //角色状态向后时。角色不断向后缓慢移动 transformValue = Vector3.back * Time.deltaTime * speed; break ; case 3: //角色状态向左时,角色不断向左缓慢移动 transformValue = Vector3.left * Time.deltaTime * speed; break ; } transform.Rotate(Vector3.up, rotateValue); //旋转角色 transform.Translate(transformValue, Space.World); //平移角色 oldState = State; //赋值,方便下一次计算 State = currState; //赋值,方便下一次计算 } } |
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