服务器之家:专注于VPS、云服务器配置技术及软件下载分享
分类导航

PHP教程|ASP.NET教程|Java教程|ASP教程|编程技术|正则表达式|C/C++|IOS|C#|Swift|Android|VB|R语言|JavaScript|易语言|vb.net|

服务器之家 - 编程语言 - C# - C#数据结构之堆栈(Stack)实例详解

C#数据结构之堆栈(Stack)实例详解

2021-11-04 13:16Jimmy.Yang C#

这篇文章主要介绍了C#数据结构之堆栈(Stack),结合实例形式较为详细的分析了堆栈的原理与C#实现堆栈功能的相关技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

本文实例讲述了C#数据结构之堆栈(Stack)。分享给大家供大家参考,具体如下:

堆栈(Stack)最明显的特征就是“先进后出”,本质上讲堆栈也是一种线性结构,符合线性结构的基本特点:即每个节点有且只有一个前驱节点和一个后续节点。

相对前面学习过的顺序表链表不同的地方在于:Stack把所有操作限制在"只能在线性结构的某一端"进行,而不能在中间插入或删除元素。下面是示意图:

C#数据结构之堆栈(Stack)实例详解

从示意图中可以看出,堆栈有二种实现方式:基于数组的顺序堆栈实现、类似链表的链式堆栈实现

先抽象堆栈的接口IStack:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
namespace 栈与队列
{
  public interface IStack<T>
  {
    /// <summary>
    /// 返回堆栈的实际元素个数
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    int Count();
    /// <summary>
    /// 判断堆栈是否为空
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    bool IsEmpty();
    /// <summary>
    /// 清空堆栈里的元素
    /// </summary>
    void Clear();
    /// <summary>
    /// 入栈:将元素压入堆栈中
    /// </summary>
    /// <param name="item"></param>
    void Push(T item);
    /// <summary>
    /// 出栈:从堆栈顶取一个元素,并从堆栈中删除
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    T Pop();
    /// <summary>
    /// 取堆栈顶部的元素(但不删除)
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    T Peek();
  }
}

顺序堆栈(SeqStack)的实现:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
using System;
using System.Text;
namespace 栈与队列
{
  public class SeqStack<T>:IStack<T>
  {
    private int maxsize;
    private T[] data;
    private int top;   
    public SeqStack(int size)
    {
      data = new T[size];
      maxsize = size;
      top = -1;
    }
    #region //接口实现部分
    public int Count()
    {
      return top + 1;
    }
    public void Clear()
    {
      top = -1;
    }
    public bool IsEmpty()
    {
      return top == -1;
    }
    public void Push(T item)
    {
      if (IsFull())
      {
        Console.WriteLine("Stack is full");
        return;
      }
      data[++top] = item;
    }
    public T Pop()
    {
      T tmp = default(T);
      if (IsEmpty())
      {
        Console.WriteLine("Stack is empty");
        return tmp;
      }
      tmp = data[top];
      top--;
      return tmp;
    }
    public T Peek()
    {
      if (IsEmpty())
      {
        Console.WriteLine("Stack is empty!");
        return default(T);
      }
      return data[top];
    }
    #endregion
    public bool IsFull()
    {
      return top == maxsize - 1;
    }
    public override string ToString()
    {
      StringBuilder sb = new StringBuilder();
      for (int i = top;i>=0;i--)
      {
        sb.Append(data[i] + ",");
      }
      return sb.ToString().Trim(',');
    }   
  }
}

链式堆栈(LinkStack)的实现

先定义节点Node.cs

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
namespace 栈与队列
{
  public class Node<T>
  {
    private T data;
    private Node<T> next;
    public Node(T data, Node<T> next)
    {
      this.data = data;
      this.next = next;
    }
    public Node(Node<T> next)
    {
      this.next = next;
      this.data = default(T);
    }
    public Node(T data)
    {
      this.data = data;
      this.next = null;
    }
    public Node()
    {
      this.data = default(T);
      this.next = null;
    }
    public T Data {
      get { return this.data; }
      set { this.data = value; }
    }
    public Node<T> Next
    {
      get { return next; }
      set { next = value; }
    }
  }
}

下面是LinkStack.cs

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
using System;
using System.Text;
namespace 栈与队列
{
  public class LinkStack<T>:IStack<T>
  {
    private Node<T> top;
    private int num;//节点个数
    /// <summary>
    /// 顶部节点
    /// </summary>
    public Node<T> Top
    {
      get { return top; }
      set { top = value; }
    }
    public LinkStack()
    {
      top = null;
      num = 0;
    }
    public int Count()
    {
      return num;
    }
    public void Clear()
    {
      top = null;
      num = 0;
    }
    public bool IsEmpty()
    {
      if (top == null && num == 0)
      {
        return true;
      }
      else
      {
        return false;
      }
    }
    public void Push(T item)
    {
      Node<T> q = new Node<T>(item);
      if (top == null)
      {
        top = q;
      }
      else
      {
        q.Next = top;
        top = q;
      }
      num++;
    }
    public T Pop()
    {
      if (IsEmpty())
      {
        Console.WriteLine("Stack is empty!");
        return default(T);
      }
      Node<T> p = top;
      top = top.Next;
      num--;
      return p.Data;
    }
    public T Peek()
    {
      if (IsEmpty())
      {
        Console.WriteLine("Stack is empty!");
        return default(T);
      }
      return top.Data;
    }
    public override string ToString()
    {
      StringBuilder sb = new StringBuilder();
      if (top != null)
      {
        sb.Append(top.Data.ToString() + ",");
        Node<T> p = top;
        while (p.Next != null)
        {         
          sb.Append(p.Next.Data.ToString()+ ",");
          p = p.Next;
        }
      }
      return sb.ToString();
    }
  }
}

测试代码片段:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
Console.WriteLine("顺序堆栈测试开始...");
SeqStack<int> seqStack = new SeqStack<int>(10);
seqStack.Push(1);
seqStack.Push(2);
seqStack.Push(3);
Console.WriteLine(seqStack);
Console.WriteLine(seqStack.Peek());
Console.WriteLine(seqStack);
Console.WriteLine(seqStack.Pop());
Console.WriteLine(seqStack);
Console.WriteLine("链堆栈测试开始...");
LinkStack<int> linkStack = new LinkStack<int>();
linkStack.Push(1);
linkStack.Push(2);
linkStack.Push(3);
Console.WriteLine(linkStack);
Console.WriteLine(linkStack.Peek());
Console.WriteLine(linkStack);
Console.WriteLine(linkStack.Pop());
Console.WriteLine(linkStack);
Console.ReadLine();

注: .Net中System.Collections.Generic.Stack<T>已经提供了堆栈的基本实现,明白原理后,仍然推荐大家使用内置的实现

希望本文所述对大家C#程序设计有所帮助。

延伸 · 阅读

精彩推荐
  • C#c#学习之30分钟学会XAML

    c#学习之30分钟学会XAML

    一个界面程序的核心,无疑就是界面和后台代码,而xaml就是微软为构建应用程序界面而创建的一种描述性语言,也就是说,这东西是搞界面的...

    C#教程网8812021-12-10
  • C#浅谈C# winForm 窗体闪烁的问题

    浅谈C# winForm 窗体闪烁的问题

    下面小编就为大家带来一篇浅谈C# winForm 窗体闪烁的问题。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧...

    C#教程网7962021-12-21
  • C#C#实现的文件操作封装类完整实例【删除,移动,复制,重命名】

    C#实现的文件操作封装类完整实例【删除,移动,复制,重命名】

    这篇文章主要介绍了C#实现的文件操作封装类,结合完整实例形式分析了C#封装文件的删除,移动,复制,重命名等操作相关实现技巧,需要的朋友可以参考下...

    Rising_Sun3892021-12-28
  • C#C#直线的最小二乘法线性回归运算实例

    C#直线的最小二乘法线性回归运算实例

    这篇文章主要介绍了C#直线的最小二乘法线性回归运算方法,实例分析了给定一组点,用最小二乘法进行线性回归运算的实现技巧,具有一定参考借鉴价值,需要...

    北风其凉8912021-10-18
  • C#Unity3D UGUI实现缩放循环拖动卡牌展示效果

    Unity3D UGUI实现缩放循环拖动卡牌展示效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity3D UGUI实现缩放循环拖动展示卡牌效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参...

    诗远3662022-03-11
  • C#聊一聊C#接口问题 新手速来围观

    聊一聊C#接口问题 新手速来围观

    聊一聊C#接口问题,新手速来围观,一个通俗易懂的例子帮助大家更好的理解C#接口问题,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...

    zenkey7072021-12-03
  • C#C# 后台处理图片的几种方法

    C# 后台处理图片的几种方法

    本篇文章主要介绍了C# 后台处理图片的几种方法,非常具有实用价值,需要的朋友可以参考下。...

    IT小伙儿10162021-12-08
  • C#C#基础之泛型

    C#基础之泛型

    泛型是 2.0 版 C# 语言和公共语言运行库 (CLR) 中的一个新功能。接下来通过本文给大家介绍c#基础之泛型,感兴趣的朋友一起学习吧...

    方小白7732021-12-03