服务器之家:专注于VPS、云服务器配置技术及软件下载分享
分类导航

PHP教程|ASP.NET教程|Java教程|ASP教程|编程技术|正则表达式|C/C++|IOS|C#|Swift|Android|VB|R语言|JavaScript|易语言|vb.net|

服务器之家 - 编程语言 - C# - Unity3D获取当前键盘按键及Unity3D鼠标、键盘的基本操作

Unity3D获取当前键盘按键及Unity3D鼠标、键盘的基本操作

2021-11-02 13:43C#教程网 C#

这篇文章主要介绍了Unity3D获取当前键盘按键及Unity3D鼠标、键盘的基本操作的相关资料,需要的朋友可以参考下

获取当前键盘按键,代码如下:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
using unityengine;
using system.collections;
public class getcurrentkey : monobehaviour {
 keycode currentkey;
 void start ()
 {
  currentkey = keycode.space;
 }
 void ongui()
 {
  if (input.anykeydown)
  {
   event e = event.current;
   if (e.iskey)
   {
    currentkey = e.keycode;
    debug.log("current key is : " + currentkey.tostring());
   }
  }
 }
}

下面给大家介绍unity3d鼠标、键盘的基本操作

键盘:  

getkey             当通过名称指定的按键被用户按住时返回true
getkeydown   当用户按下指定名称的按键时的那一帧返回true。
getkeyup        在用户释放给定名字的按键的那一帧返回true。 
getaxis(“horizontal")和getaxis(“verical”) 用方向键或wasd键来模拟-1到1的平滑输入   

键盘判断:   

if(input.getkeydown(keycode.a)){//keycode表示包含键盘所有键     
print(“按下a键”); }  if(input.getkeyup(keycode.d)){//当按d键松开时    
print(“松开d键”); }  if(input.getaxis(“horizontal")){//当按下水平键时   
print(“按下水平键”); }  if(input.getkeyup("verical“)){当按下垂直键时    
print(“按下垂直键”); }  

鼠标:  

getbutton           根据按钮名称返回true当对应的虚拟按钮被按住时。
getbuttondown      在给定名称的虚拟按钮被按下的那一帧返回true。
getbuttonup        在用户释放指定名称的虚拟按钮时返回true。  

鼠标判断:   

if(input.getbutton("fire1")){//fire1表示按下鼠标左键       
print(“按下鼠标左键”); }  if (input.getmousebutton(0)) {//0表示鼠标左键     
debug.log("按下鼠标左键"); }   if (input.getmousebutton(1)) {//1表示鼠标右键    
debug.log("按下鼠标右键");  }  if (input.getmousebutton(2)) {//2表示鼠标中键    
debug.log("按下鼠标中键"); } 

给物体施加普通力:   

1、先给物体添加刚体 
2、transform.rigidbody.addforce(0,0,1000);  一个简单例子让小球撞破墙: 

Unity3D获取当前键盘按键及Unity3D鼠标、键盘的基本操作

代码如下: 

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
using unityengine;
using system.collections;
public class cube : monobehaviour { // use this for initialization
void start () { }  // update is called once per frame void update () {
if(input.getkey(keycode.w)){//当鼠标按下w键时,小球向前移动
transform.translate(vector3.forward);
}
if(input.getkey(keycode.s)){当鼠标按下s键时,小球向后移动 
transform.translate(vector3.back);
天猫双十一活动
 } if(input.getkey(keycode.a)){当鼠标按下a键时,小球向左移动
 transform.translate(vector3.left);
 }
 if(input.getkey(keycode.d)){当鼠标按下d键时,小球向右移动
 transform.translate(vector3.right);
 } if(input.getbutton("fire1")){//当点击鼠标左键时,小球撞塌墙
 transform.rigidbody.addforce(0,0,200);//物体向前移动的力为200
 }
 }
 }

 

延伸 · 阅读

精彩推荐
  • C#聊一聊C#接口问题 新手速来围观

    聊一聊C#接口问题 新手速来围观

    聊一聊C#接口问题,新手速来围观,一个通俗易懂的例子帮助大家更好的理解C#接口问题,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...

    zenkey7072021-12-03
  • C#C# 后台处理图片的几种方法

    C# 后台处理图片的几种方法

    本篇文章主要介绍了C# 后台处理图片的几种方法,非常具有实用价值,需要的朋友可以参考下。...

    IT小伙儿10162021-12-08
  • C#C#基础之泛型

    C#基础之泛型

    泛型是 2.0 版 C# 语言和公共语言运行库 (CLR) 中的一个新功能。接下来通过本文给大家介绍c#基础之泛型,感兴趣的朋友一起学习吧...

    方小白7732021-12-03
  • C#Unity3D UGUI实现缩放循环拖动卡牌展示效果

    Unity3D UGUI实现缩放循环拖动卡牌展示效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity3D UGUI实现缩放循环拖动展示卡牌效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参...

    诗远3662022-03-11
  • C#c#学习之30分钟学会XAML

    c#学习之30分钟学会XAML

    一个界面程序的核心,无疑就是界面和后台代码,而xaml就是微软为构建应用程序界面而创建的一种描述性语言,也就是说,这东西是搞界面的...

    C#教程网8812021-12-10
  • C#浅谈C# winForm 窗体闪烁的问题

    浅谈C# winForm 窗体闪烁的问题

    下面小编就为大家带来一篇浅谈C# winForm 窗体闪烁的问题。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧...

    C#教程网7962021-12-21
  • C#C#直线的最小二乘法线性回归运算实例

    C#直线的最小二乘法线性回归运算实例

    这篇文章主要介绍了C#直线的最小二乘法线性回归运算方法,实例分析了给定一组点,用最小二乘法进行线性回归运算的实现技巧,具有一定参考借鉴价值,需要...

    北风其凉8912021-10-18
  • C#C#实现的文件操作封装类完整实例【删除,移动,复制,重命名】

    C#实现的文件操作封装类完整实例【删除,移动,复制,重命名】

    这篇文章主要介绍了C#实现的文件操作封装类,结合完整实例形式分析了C#封装文件的删除,移动,复制,重命名等操作相关实现技巧,需要的朋友可以参考下...

    Rising_Sun3892021-12-28